《神之浩劫》在不同神話體系和故事的眾神對戰背景下,提供MOBA和其他多種模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和TPS遊戲的元素,突出戰鬥節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應,為玩家提供更多操作追求及樂趣。
遠程普通攻擊
神之浩劫擁有MOBA遊戲模式和TPS的操作方式,但普攻機制不同於其他MOBA遊戲,普通攻擊只需要鎖定目標,等待射彈飛向目標就可以擊中敵人,也不同於常規TPS遊戲,遠程普攻的瞄準方式取消了遊戲屏幕中的Y軸,所有的普攻都在一個平面上,只需在屏幕的X軸上瞄準。但也不意味著對準敵人就可以命中,Smite中的遠程普攻彈道默認擁有3碼的半徑和55碼的射程,也就是敵人在你彈道的三碼半徑內,以及敵人被命中時與彈道的發射點距離不超過55碼,才可以擊中目標。
裝備中的獅鷲之翼耳環可以提升普通攻擊的射彈速度,可以大大提升射擊手感。
走A
在任何遊戲的射手中走A都是非常重要的輸出手段,Smite中上肢的動作不用等待下肢的僵直,可以做到名副其實的走A,為了平衡近戰神明或者高移速的神明,邊走邊A則會損失一部分的移速(類似於其他射擊遊戲射擊時的移速懲罰),部分裝備也依靠這種機制被創造,例如
阿塔蘭塔之弓
- 擊殺或助攻敵方神明,獲得提高攻速和減少攻擊、後退、平移時移動速度懲罰的增益
極速戒指
- 普通攻擊命中敵方神明可以獲得極速效果,生效期間免疫普通攻擊移動速度懲罰
近戰普通攻擊
遊戲中所有近戰普攻若沒有特別說明,默認射程為12碼,可命中神明面前120°扇形範圍的一名敵人。Smite利用其操作方式引入一個新的機制:普通攻擊序列。
攻擊序列能使普攻攻擊時間、強度、速度和屬性發生變化。攻擊序列給了佔大部分的近戰神明一個有趣強力的機制,同時也提升了遊戲操作上限。
塔納託斯
攻擊序列:1/0.75/1.5倍傷害以及攻擊前搖,最後一擊造成範圍傷害
楊戩
攻擊序列:0.75/0.75/0.75/1.1/0.9倍傷害和攻擊前搖,第四次攻擊周圍所有敵人
幾乎所有攻擊序列只被近戰神明擁有,但海姆達爾是唯一擁有攻擊序列的遠程神明。
某些神明擁有特色攻擊序列如伊邪那美的骨鐮(迴旋鏢);
耶夢加得向扇形攻擊範圍持續吐息每秒數次傷害;
葉瑪亞能命中隊友並穿過他們給其恢復血量
等等......
遊戲15年發佈至今,前瞻性的運用了這些獨特的機制,如今這些機制依舊新穎,仍不過時。將MOBA+TPS聽起來不倫不類的形式巧妙融合,減少不必要的變量降低入手難度的同時,增加一些機制提高遊戲性和操作上限。
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