《神之浩劫》在不同神话体系和故事的众神对战背景下,提供MOBA和其他多种模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和TPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
远程普通攻击
神之浩劫拥有MOBA游戏模式和TPS的操作方式,但普攻机制不同于其他MOBA游戏,普通攻击只需要锁定目标,等待射弹飞向目标就可以击中敌人,也不同于常规TPS游戏,远程普攻的瞄准方式取消了游戏屏幕中的Y轴,所有的普攻都在一个平面上,只需在屏幕的X轴上瞄准。但也不意味着对准敌人就可以命中,Smite中的远程普攻弹道默认拥有3码的半径和55码的射程,也就是敌人在你弹道的三码半径内,以及敌人被命中时与弹道的发射点距离不超过55码,才可以击中目标。
装备中的狮鹫之翼耳环可以提升普通攻击的射弹速度,可以大大提升射击手感。
走A
在任何游戏的射手中走A都是非常重要的输出手段,Smite中上肢的动作不用等待下肢的僵直,可以做到名副其实的走A,为了平衡近战神明或者高移速的神明,边走边A则会损失一部分的移速(类似于其他射击游戏射击时的移速惩罚),部分装备也依靠这种机制被创造,例如
阿塔兰塔之弓
- 击杀或助攻敌方神明,获得提高攻速和减少攻击、后退、平移时移动速度惩罚的增益
极速戒指
- 普通攻击命中敌方神明可以获得极速效果,生效期间免疫普通攻击移动速度惩罚
近战普通攻击
游戏中所有近战普攻若没有特别说明,默认射程为12码,可命中神明面前120°扇形范围的一名敌人。Smite利用其操作方式引入一个新的机制:普通攻击序列。
攻击序列能使普攻攻击时间、强度、速度和属性发生变化。攻击序列给了占大部分的近战神明一个有趣强力的机制,同时也提升了游戏操作上限。
塔纳托斯
攻击序列:1/0.75/1.5倍伤害以及攻击前摇,最后一击造成范围伤害
杨戬
攻击序列:0.75/0.75/0.75/1.1/0.9倍伤害和攻击前摇,第四次攻击周围所有敌人
几乎所有攻击序列只被近战神明拥有,但海姆达尔是唯一拥有攻击序列的远程神明。
某些神明拥有特色攻击序列如伊邪那美的骨镰(回旋镖);
耶梦加得向扇形攻击范围持续吐息每秒数次伤害;
叶玛亚能命中队友并穿过他们给其恢复血量
等等......
游戏15年发布至今,前瞻性的运用了这些独特的机制,如今这些机制依旧新颖,仍不过时。将MOBA+TPS听起来不伦不类的形式巧妙融合,减少不必要的变量降低入手难度的同时,增加一些机制提高游戏性和操作上限。
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