基地遭到猛烈攻擊!女友憤怒拍桌,罪魁禍首既然是我自己?!


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 06:27:29 作者:風渝的遊戲小窩 Language

不好了家人們,先報告一個非常糟糕的事情,我的女朋友因為跟我玩激情坦克大戰玩輸了狠狠揍了我一頓,具體原因居然是風渝渝為了給被敵人狠狠入侵的基地救火,一炮歪了把自家基地給轟爛掉了,於是就演變成了下圖的這個情況。

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觀眾朋友們:你說什麼?基地還能被自己人給轟爛?然後你還被噴成了麻瓜?難道今晚還得跪搓衣板什麼的是嗎?不會吧,不會吧,不會真有人因為玩了坦克大戰這種遊戲玩輸了要被這樣懲罰吧,事實上這一切都不是真的

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這一切的一切都要回到風渝渝這兩天玩的《孤行異星》開始說起,這是一個類似於童年的一個遊戲啟蒙式作品——《坦克大戰》的遊戲,屬實是一切的“萬惡之源”嗷,咳咳咳...主要就是講了兩個太空人探索銀河秘密並且關係逐漸拉近的小故事,總之一句話先總結:坦克很好玩,故事還不錯,BD也很有意思,最棒的是雙人聯機!

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探索星球的故事,從坦克玩起

眾嗦粥汁,帶有科幻元素的故事往往都伴隨著“能源”“尋找家園”“科技瓶頸”這類關鍵詞誕生,然後人類需要去探索宇宙的奧妙,《孤行異星》自然也逃不出這個大框架,由於地球面臨資源枯竭的現狀,人類派出了兩位開拓者去尋求人類存續的希望,於是我們進遊戲能看見的,就是這倆二愣和一片荒涼的星球。

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而雖說是探索星球,具體玩法落實到遊戲中,則就演變成了邊通過角色對話邊推進遊戲劇情,另一邊則是通過幾個通訊塔事件,操控各個性能不同的坦克打一波又一波湧來的敵人用來保衛基地,如果你是一名鍵鼠玩家則是一個熟悉的鍵盤操縱方向,鼠標操縱炮臺的雙搖桿模式,如果哥們是個手柄玩家,則是用扳機鍵開火會更方便一點,而在轟死對手後,原地還會爆出一堆回血、裝備或是提升速度、生命數值道具等等等等,搭配上本作豐富的敵人種類,轟炮體驗還是很不錯的,當然如果有人入侵了也要瞄準了再打!別像我一樣把家轟爛了。

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提到丟道具,很有意思的是這裡面還能扔出可摺疊防禦塔,直接雄踞宛城!

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什麼花裡胡哨的?造坦克科技有點太難了!

比起拼蠻力硬幹這幫太空敵人,顯然是守不住家的,畢竟哥幾個怪物都跟潮水一樣湧來這誰頂得住,那自然我們也得上點科技,進入BD構築環節,在通過一關後玩家便會獲得升級點數用於點出基礎的射速、炮塔轉速、部署炮塔數量等等,雖然只是數值上的補益,但這下也能追上這幫外星科技了。

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兩位開拓者的坦克我仔細觀察了一下才發現屬實也是各有千秋,這倆開拓者合計起來有不同參數的其實也就三個型號不同的坦克,分別在火力射程、速度炮塔轉速等等重要參數上做出了劃分,這裡也很適合給喜歡不同風格的便宜體驗。

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最棒的遊戲莫過於身邊有個陪你一起玩的人

想象一下中學時代最喜歡的事情,莫過於趁老師不在,跑到講臺桌上跟同學PK 死神VS火影的這種聯機體驗,而相對於兒時《坦克大戰》的既視感和平面2D的直線設計體驗來說,《孤行異星》更值得一玩的也還是它的本地雙人聯機模式,也就是風渝渝開頭就提到了的聯機轟家之類相關的事情,如你所見,準備好一把鍵盤+鼠標和一個手柄插上電腦就可以進入雙人模式,開始探索一片星球背後的密碼遼。

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雖然本作是那種坦克大戰的遊戲體驗,但相比起來《孤行異星》的畫面和炮彈彈道之類的都完全給3D化了,同時屏幕顯示地圖方面也不侷限於像是4399泡泡堂那樣一眼就可以掌控全局局勢,而是被分為了兩塊以供玩家兵分兩路,多數時候都是需要觀察地圖和雷達來判斷下一步的操作,所以也需要注意跟你的crush溝通好怎麼個玩法啦~

(另外本作在聯機模式下若是一名角色被擊敗,則可以讓另一名玩家消耗元素來救援死去的玩家,攜手感拉滿了有木有!)

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當然如果你像風渝渝一樣實際上沒有女朋友,但相信自己技術過硬可以對“雙人模式”霸王硬上弓的話,也可以嘗試一下左右互博之術,一隻手各負責一個坦克,一根手指負責移動,另一根負責開火,剩下負責丟技能...另一隻手也如法炮製,相信一定會增加雙手熟練度的!(bushi)

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結語

總的來說,《孤行異星》在裝備BD、遊戲模式、銀河與星系宇宙的世界觀劇情推進上來說都做的蠻不錯,或許初見的時候你會覺得本作的畫面粗糙、設定無聊,但相信隨著你一點點深入遊戲的地圖關卡與背景故事,還是很容易被這份坦克體驗捕獲的,個人認為如果哥們在找一款閤家歡、玩著還刺激、還非常考驗配合度的遊戲,風渝渝覺得《孤行異星》是一個值得期待的作品,快拉上你的女朋友/男朋友/兄弟姐妹一起體驗一波炸基地、當罪魁禍首的體驗撒。

這裡是風渝的遊戲小窩,我們下期好遊戲再見~


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