不好了家人们,先报告一个非常糟糕的事情,我的女朋友因为跟我玩激情坦克大战玩输了狠狠揍了我一顿,具体原因居然是风渝渝为了给被敌人狠狠入侵的基地救火,一炮歪了把自家基地给轰烂掉了,于是就演变成了下图的这个情况。
观众朋友们:你说什么?基地还能被自己人给轰烂?然后你还被喷成了麻瓜?难道今晚还得跪搓衣板什么的是吗?不会吧,不会吧,不会真有人因为玩了坦克大战这种游戏玩输了要被这样惩罚吧,事实上这一切都不是真的
这一切的一切都要回到风渝渝这两天玩的《孤行异星》开始说起,这是一个类似于童年的一个游戏启蒙式作品——《坦克大战》的游戏,属实是一切的“万恶之源”嗷,咳咳咳...主要就是讲了两个太空人探索银河秘密并且关系逐渐拉近的小故事,总之一句话先总结:坦克很好玩,故事还不错,BD也很有意思,最棒的是双人联机!
探索星球的故事,从坦克玩起
众嗦粥汁,带有科幻元素的故事往往都伴随着“能源”“寻找家园”“科技瓶颈”这类关键词诞生,然后人类需要去探索宇宙的奥妙,《孤行异星》自然也逃不出这个大框架,由于地球面临资源枯竭的现状,人类派出了两位开拓者去寻求人类存续的希望,于是我们进游戏能看见的,就是这俩二愣和一片荒凉的星球。
而虽说是探索星球,具体玩法落实到游戏中,则就演变成了边通过角色对话边推进游戏剧情,另一边则是通过几个通讯塔事件,操控各个性能不同的坦克打一波又一波涌来的敌人用来保卫基地,如果你是一名键鼠玩家则是一个熟悉的键盘操纵方向,鼠标操纵炮台的双摇杆模式,如果哥们是个手柄玩家,则是用扳机键开火会更方便一点,而在轰死对手后,原地还会爆出一堆回血、装备或是提升速度、生命数值道具等等等等,搭配上本作丰富的敌人种类,轰炮体验还是很不错的,当然如果有人入侵了也要瞄准了再打!别像我一样把家轰烂了。
提到丢道具,很有意思的是这里面还能扔出可折叠防御塔,直接雄踞宛城!
什么花里胡哨的?造坦克科技有点太难了!
比起拼蛮力硬干这帮太空敌人,显然是守不住家的,毕竟哥几个怪物都跟潮水一样涌来这谁顶得住,那自然我们也得上点科技,进入BD构筑环节,在通过一关后玩家便会获得升级点数用于点出基础的射速、炮塔转速、部署炮塔数量等等,虽然只是数值上的补益,但这下也能追上这帮外星科技了。
两位开拓者的坦克我仔细观察了一下才发现属实也是各有千秋,这俩开拓者合计起来有不同参数的其实也就三个型号不同的坦克,分别在火力射程、速度炮塔转速等等重要参数上做出了划分,这里也很适合给喜欢不同风格的便宜体验。
最棒的游戏莫过于身边有个陪你一起玩的人
想象一下中学时代最喜欢的事情,莫过于趁老师不在,跑到讲台桌上跟同学PK 死神VS火影的这种联机体验,而相对于儿时《坦克大战》的既视感和平面2D的直线设计体验来说,《孤行异星》更值得一玩的也还是它的本地双人联机模式,也就是风渝渝开头就提到了的联机轰家之类相关的事情,如你所见,准备好一把键盘+鼠标和一个手柄插上电脑就可以进入双人模式,开始探索一片星球背后的密码辽。
虽然本作是那种坦克大战的游戏体验,但相比起来《孤行异星》的画面和炮弹弹道之类的都完全给3D化了,同时屏幕显示地图方面也不局限于像是4399泡泡堂那样一眼就可以掌控全局局势,而是被分为了两块以供玩家兵分两路,多数时候都是需要观察地图和雷达来判断下一步的操作,所以也需要注意跟你的crush沟通好怎么个玩法啦~
(另外本作在联机模式下若是一名角色被击败,则可以让另一名玩家消耗元素来救援死去的玩家,携手感拉满了有木有!)
当然如果你像风渝渝一样实际上没有女朋友,但相信自己技术过硬可以对“双人模式”霸王硬上弓的话,也可以尝试一下左右互博之术,一只手各负责一个坦克,一根手指负责移动,另一根负责开火,剩下负责丢技能...另一只手也如法炮制,相信一定会增加双手熟练度的!(bushi)
结语
总的来说,《孤行异星》在装备BD、游戏模式、银河与星系宇宙的世界观剧情推进上来说都做的蛮不错,或许初见的时候你会觉得本作的画面粗糙、设定无聊,但相信随着你一点点深入游戏的地图关卡与背景故事,还是很容易被这份坦克体验捕获的,个人认为如果哥们在找一款合家欢、玩着还刺激、还非常考验配合度的游戏,风渝渝觉得《孤行异星》是一个值得期待的作品,快拉上你的女朋友/男朋友/兄弟姐妹一起体验一波炸基地、当罪魁祸首的体验撒。
这里是风渝的游戏小窝,我们下期好游戏再见~