【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇


3楼猫 发布时间:2023-03-08 21:17:47 作者:游园修补师 Language

身为一名新人作者,最近因为《原子之心》和《卧龙:苍天陨落》的相关文章多次有幸上了首页。

这两款游戏我都是用XGP体验的

可以说,对关于XGP的话题,我真的深有感触。

标题里的【它们】自然指的就是上述两款游戏。而【她们】所包含的就更多了:从诺拉小姐,双生舞伶,到红晶,水鬼,白蛇等等。(后两个好像有些奇怪)

文章内配图均来自于我的系列文章。

这些截图既见证了我作为一个新人作者在小黑盒平台不断收到盒友们的支持和鼓励的历程。同时也能表达我对于这两款游戏发自内心的热爱。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第0张

曾几何时,我也是个坚定不移的索粉。虽然很早就已经全平台,但内心深处总是有偏爱的。

曾经忍着肉痛习惯了3A主机版游戏的高昂定价,随着前些年继续爬高的售价和今年年初索尼伪独占大作《Forspoken》的出现。彻底击垮了我之前不知为何的信念。

的确,曾几何时,某些标杆级别的游戏大作仅仅只能在某些平台上独占体验。可是如今当这些大作已经可以轻轻松松在一段时间后登上PC平台以更高级别的视效表现和更丰富的Mod社区支持的形式出现时,我已经找不到理由为何要苦苦守着那些所谓的“独占”。

而去除掉“独占”之后,为了我本不丰硕的钱包,我自然会选择能以最低成本既能成为一个正版玩家去支持游戏开发厂商,同时又能少一点心疼地体验诸多大作。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第1张

且不说动视暴雪的收购进展如何,本来仅一款尚未发售的《星空》,就早已超值了,如果再加上大概率年内发行的《丝之鸽》呢?这些未发售的游戏大作虽然或许会#xgp限免游戏#有瑕疵。可是拉跨的概率可谓低之又低。自从全价体验了《Forspoken》之后,我再怎么样肯定都会满意了。

我从来不为引战发文,对我而言我只想用最少的成本体验最好的作品,我相信这只是正常人的正常想法。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第2张

即便不谈那些还未发售的游戏,仅仅看看二月份至今XGP的游戏阵容。

我都不知道如何表达心中的满意和激动了。

这次,我给XGP满分还要再多!

《Hifi-Rush》作为近年来最让我感到新鲜的游戏,直接给了我一个远超预期的惊喜。作为一名作者,因为时间关系,我暂时没有能够挤出时间去写相关文章。

可是《原子之心》和《卧龙:苍天陨落》这两款游戏,可谓带给了我游戏之内和游戏之外太多太多的满足和乐趣了。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第3张

大家可以去看我近期的投稿,从字里行间就能看出我对这些游戏有多么的热爱。

 

 在 “犹如恋爱般复杂的心情 《原子之心》封盘感想“ 这篇文章中,倾注了我将近20个小时的时间,写了9000字的文章来表达我对本作的喜爱。

 

大家要知道,作为一名新人作者,我的创作者等级还没有达到2级,所有的文章真的都是在用爱发电。因为是发自内心的喜欢。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第4张

回味起游玩本作的整个历程。真的像是普通人生中经历的一场让人难以忘怀的恋爱经历:

热情与荷尔蒙不断高涨,直到某个峰值;在此过程中对于对方的了解也越来越完整;随后所有的激情开始缓慢下降,最终稳定在某个水平。

上面这段话就是我对于原子之心的发自内心的评价和感受。

 

关于这款游戏,我总共写了五篇游戏,有幸全部上了首页。在小黑盒这样流量庞大,各路高手如云的平台上,作为一名新人作者没有太多积累的前提下,能够获得这样的结果只能说明一件事:那就是无论对于平台的审核也好,算法也好,还是对于各位盒友而言。用心创作的文章是能够被看到和支持的。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第5张

让我最为感动的是,虽然上述那篇9000字的长文评测阅读量不及下面这篇六分之一的浏览量。

“《原子之心》尝鲜体验 你这台冰箱也太不知廉耻了”

 

可是却让我收获了迄今为止最多的充电。

从此我确定了,在小黑盒这里,用心写的文章的确能够得到盒友们的认可和支持。不得不说,这种感觉是很好的,对于一名新人作者来说是就是最大的快乐和动力。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第6张

而更加有趣的是,近期我所写的《卧龙:苍天陨落》系列文章,同样获得了很多盒友的支持,在此真的很感激。

凭心而论

如果不是因为XGP

《卧龙:苍天陨落》我可能只会等待将来的全DLC打折版,而《原子之心》可能我根本不会考虑购买。毕竟如何花钱买到现如今越来越贵的游戏(尤其是主机版)也是要认真考虑的。

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第7张

最后再说分享一件有趣的事,就是我也没有想到自己有一天会成为作者,更不会想到会因为成为了作者开始写攻略等相关的文章。

玩《原子之心》的时候,因为苦于监控系统太过烦人,而我又无意间选择了困难难度,导致初期体验极差。但本着对于制作组的信心。靠着自己的推理和思考,当了一回福尔摩斯找到了解法。而那个时候还远远没有从主线进度中获得相关提示的蛛丝马迹。还发了人生中第一篇比较完整的图文攻略。做攻略的过程挺辛苦的,但是当看到评论区里有盒友的评论是对他们有帮助,我的确感到非常满足和开心。


【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第8张

然后就有了近期针对难度较高的《卧龙:苍天陨落》的系列文章,里面填充了不少干货心得和攻略。也打算继续完善下去。

毕竟,不是人人都能初见一次就打过张梁,吕布,张辽,刘备等一干猛将的。

就算是为了评论区里那几个坚持了100次挑战张梁的好兄弟,我也要继续努力!

XGP上的《星空》和《丝之鸽》,快点来吧!如果能有《暗黑4》的话,那可就太好了!

【Xbox】因为XGP 我有幸与它们和她们相遇-第9张

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