【薩爾達傳說:王國之淚】遊戲越玩越卡,看《王國之淚》如何解決


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 12:49:16 作者:SuperLimru超級小史 Language

今年已經是Switch發售的第6個年頭了,可謂是老當益壯了(當然並不是因為其性能強大),大家本以為老任會在王國之淚發售之時推出新的掌機,但可惜事與願違。

究竟是什麼讓任天堂有如此底氣,原來是他在遊戲上動了手腳。

用遊戲機制來彌補Switch的機能的侷限性

【薩爾達傳說:王國之淚】遊戲越玩越卡,看《王國之淚》如何解決-第0張

《薩爾達傳說:王國之淚》中的血月是遊戲中最令人毛骨悚然的時刻之一。猩紅的雲彩籠罩著天空,幽靈般的光環使死去的怪物復活。

常規(無故障)血月每 168 分鐘升起一次,相當於一週的遊戲時間。過場動畫播放後,海拉魯的敵人就會重生,林克將迎來一批新的怪物來戰鬥。儘管等待時間流逝是體驗血月的更常見方法,但這並不是唯一的方法。玩家可以通過超載 Switch 的內存來強制出現血月場景。

這也從側面證明了,該事件隱藏了一個實際應用:血月的作用是刷新遊戲的內存使用並阻止任天堂 Switch 崩潰。 

《薩爾達傳說:王國之淚》中的血月不僅僅是一個很酷的設定,在王國之淚遊戲設計師MiztrSage看來,血月在遊戲中不管是玩法上還是功能上都意義非凡。

“這款遊戲有一個內置的內存‘刷新器’,一旦你開始對遊戲‘施壓’,它就會自動觸發血月。” ,例如,Link 附近的物體過多。然後血月會移除你周圍所有導致超載的物體並重置敵人。”

一石二鳥,一箭雙鵰

從某種意義上說,血月代表了任天堂巧妙的遊戲設計的頂峰。遊戲的穩定性相較於曠野之息甚至還有提升,開發者以一種偷偷摸摸但優雅的方式掩蓋了這款令人驚歎的遊戲的侷限性。從遊戲氛圍上來講,在色調層面上,血月給遊戲增添了一種令人毛骨悚然的感覺,並增強了海拉爾劇變後的整體陰鬱氣氛。從遊戲玩法的角度來看,血月會重生敵人,並可以給世界帶來興奮。在技術層面上,血月也拯救了 Switch 自身,不僅防止它超出極限。甚至將限制轉化為功能。#遊戲知識#


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