今年已经是Switch发售的第6个年头了,可谓是老当益壮了(当然并不是因为其性能强大),大家本以为老任会在王国之泪发售之时推出新的掌机,但可惜事与愿违。
究竟是什么让任天堂有如此底气,原来是他在游戏上动了手脚。
用游戏机制来弥补Switch的机能的局限性
《塞尔达传说:王国之泪》中的血月是游戏中最令人毛骨悚然的时刻之一。猩红的云彩笼罩着天空,幽灵般的光环使死去的怪物复活。
常规(无故障)血月每 168 分钟升起一次,相当于一周的游戏时间。过场动画播放后,海拉鲁的敌人就会重生,林克将迎来一批新的怪物来战斗。尽管等待时间流逝是体验血月的更常见方法,但这并不是唯一的方法。玩家可以通过超载 Switch 的内存来强制出现血月场景。
这也从侧面证明了,该事件隐藏了一个实际应用:血月的作用是刷新游戏的内存使用并阻止任天堂 Switch 崩溃。
《塞尔达传说:王国之泪》中的血月不仅仅是一个很酷的设定,在王国之泪游戏设计师MiztrSage看来,血月在游戏中不管是玩法上还是功能上都意义非凡。
“这款游戏有一个内置的内存‘刷新器’,一旦你开始对游戏‘施压’,它就会自动触发血月。” ,例如,Link 附近的物体过多。然后血月会移除你周围所有导致超载的物体并重置敌人。”
一石二鸟,一箭双雕
从某种意义上说,血月代表了任天堂巧妙的游戏设计的顶峰。游戏的稳定性相较于旷野之息甚至还有提升,开发者以一种偷偷摸摸但优雅的方式掩盖了这款令人惊叹的游戏的局限性。从游戏氛围上来讲,在色调层面上,血月给游戏增添了一种令人毛骨悚然的感觉,并增强了海拉尔剧变后的整体阴郁气氛。从游戏玩法的角度来看,血月会重生敌人,并可以给世界带来兴奋。在技术层面上,血月也拯救了 Switch 自身,不仅防止它超出极限。甚至将限制转化为功能。#游戏知识#