本文作者:#老實人評測#
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在2021年11月AQUAPLUS社的《受讚頌者》系列20週年直播上,除了為手遊《受讚頌者 lost flag》新內容做宣傳,以及公佈早在2019年就宣佈動畫化的《受讚頌者 二人的白皇》具體播出時間外,在最後玩家們終於看到了自己期待的內容。
在近幾年推出了大量正傳衍生作和復刻作後,AQUAPLUS社的下一款遊戲《黑白莫比烏斯 歲月的代價》將會是一款前傳性質的作品,也就是說終於要回歸主線填坑了。
在《受讚頌者 二人的白皇》動畫正式放送後,雖然經歷了短暫的跳票,但本作還是趕在動畫完結前正式與玩家們見面了。
待填補的空白頁
本作的時間線發生在《受讚頌者 致逝者的搖籃曲》和《受讚頌者 虛偽的假面》之間,兩作間的跨度有將近20年的劇情空白,因此也間接導致初代《受讚頌者》的劇情高度獨立。
本作也同樣如此,即使沒有接觸過正傳作品也不會影響到劇情理解, AQUAPLUS社甚至為此還去掉了本作《受讚頌者》的前綴。
劇本中奧修特爾榮升男一號,講述了正傳男主哈克甦醒的多年前,生活在恩那卡姆依時期的故事。
故事以來自異國的神秘少女修娘與奧修特爾相遇開始,從中得知自己童年時期被告知身亡的父親依舊還活著,儘管有諸多的令人難以置信的地方,但是奧修特爾還是認為修娘並沒有說謊。
於是為了不讓母親和妹妹擔心,奧修特爾藉助御前的名義離開了恩那卡姆依,與修娘一同前往尋找神秘的國度——阿瓦什蘭。
原班人馬的新嘗試
遊戲的開發團隊幾乎是正傳的原版人馬,配音和劇本等staff中都能看到熟悉的名字,主題曲依然有《受讚頌者》系列的御用歌姬Suara演唱。
不過在畫師方面有所變動,正傳畫師甘露樹以及みつみ美里在本作中只擔任人物原案,而人物設定則是由新畫師mi負責,雖然畫工上有所差異,但是畫風的還原度還是相當高的。
三部正傳以是ADV+SRPG的形式展現,然而為了追求新的突破,本作則是轉型成了回合制戰鬥的JRPG,終於玩家也可以在遊戲中進行自由探索了。
不過不得不說的是,建模的質量依舊沒多少長進,甚至本作中只給主線人物做了完整的建模,路人NPC連臉模都沒做。
跳躍功能也和沒有一樣,就算只是一個小坡都跳不上去,從樓梯上下來只能沿著樓梯走,從側面跳就會給你來一堵空氣牆。
看得出來遊戲做得比較趕工,並且AQUAPLUS社開發RPG的技術力放今天已經完全不夠看了。
與眾不同的回合制
雖然遊戲的探索系統做得很敷衍,但是本作的戰鬥系統非常有趣,並且也繼承了一部分正傳戰鬥的元素。
本作的戰鬥進度條被做成了環形,分為內中外三個環,由於不同環的周長各不一樣,因此處於越內側環的人物先手順序就會越有優勢。
於是人物的技能就涉及到擊退和前進效果,戰鬥中不僅需要考慮屬性剋制,還要通過掌握自身處於環內的位置,以此獲取戰鬥的優先權。
本作也保留了正傳中的氣力解放功能,並且效果也和正傳一致,積攢氣力值進入氣力解放後可以立即獲得先手權,同時在此狀態下還能獲得一次向內進環的機會。
合理利用各種技能讓自身領先於敵人處在更內部的環,一場戰鬥中敵人甚至會連出手的機會都拿不到幾次。
除此之外敵人的體型也會對戰局有所影響,體型越小的敵人越難被命中,但是被命中後被擊退的距離會越遠,
而體型越大的敵人雖然幾乎不會miss,但是受到攻擊己方會更容易進入踉蹌狀態,從而掉出環外。
作為回合制來說,本作的戰鬥系統需要考慮的因素非常多,在策略性方面絲毫不遜於正傳的戰棋。
老生常談的數值問題
《受讚頌者》系列的核心賣點一直都是劇情,早在Leaf社時期憑藉一部無印版《受讚頌者》就讓無數粉絲苦等了十幾年的續作。
儘管正傳中不乏節奏暴走、人物降智、迷惑行為等受人詬病的情節,但是其宏大的世界觀以及出色的人物塑造依舊讓本系列有著極高的評價。
本作的劇本同樣出彩,儘管有些慢熱,不過敘事體驗相當良好。
同時也填了一部分正傳中的坑,例如大和國消失的最後一位八柱將,活在御雷記憶中妹妹等等。
當然挖的坑也一樣多。
雖然官方稱" 這是最後成為眾人傳唱的‘受讚頌者’的故事。"
但是想都不用想,100%會有續作。
然而儘管有著非常優秀的劇情和戰鬥系統,但是本作依舊很難甩掉粉絲向作品的標籤。
原因和AQUAPLUS社第一次開發《受讚頌者》續作時一樣,遊戲中的數值策劃非常糟糕,和這個相比起來技術力低下反而不算什麼大問題了。
本作的戰鬥強度很高,在標準模式下刷級也是常有的事情,混亂的數值不僅影響人物之間的平衡性,同時戰鬥的節奏也會嚴重打亂。
遊戲本身有一個非常完善的戰鬥系統,然而由於數值的原因很難體驗到這個系統真正的上限。
結語
時隔多年後《黑白莫比烏斯:歲月的代價》填補了《受讚頌者》的空白篇章,同時對新的遊戲模式作出了探索。
儘管由於技術力和開發經驗等原因,本作的體驗並不完美,但毫無疑問粉絲們能從中看到《受讚頌者》系列的進步。
不過遊戲目前需要的可能不只是一個遊戲補丁了,希望在續作裡能夠解決這些問題。
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