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在2021年11月AQUAPLUS社的《受赞颂者》系列20周年直播上,除了为手游《受赞颂者 lost flag》新内容做宣传,以及公布早在2019年就宣布动画化的《受赞颂者 二人的白皇》具体播出时间外,在最后玩家们终于看到了自己期待的内容。
在近几年推出了大量正传衍生作和复刻作后,AQUAPLUS社的下一款游戏《黑白莫比乌斯 岁月的代价》将会是一款前传性质的作品,也就是说终于要回归主线填坑了。
在《受赞颂者 二人的白皇》动画正式放送后,虽然经历了短暂的跳票,但本作还是赶在动画完结前正式与玩家们见面了。
待填补的空白页
本作的时间线发生在《受赞颂者 致逝者的摇篮曲》和《受赞颂者 虚伪的假面》之间,两作间的跨度有将近20年的剧情空白,因此也间接导致初代《受赞颂者》的剧情高度独立。
本作也同样如此,即使没有接触过正传作品也不会影响到剧情理解, AQUAPLUS社甚至为此还去掉了本作《受赞颂者》的前缀。
剧本中奥修特尔荣升男一号,讲述了正传男主哈克苏醒的多年前,生活在恩那卡姆依时期的故事。
故事以来自异国的神秘少女修娘与奥修特尔相遇开始,从中得知自己童年时期被告知身亡的父亲依旧还活着,尽管有诸多的令人难以置信的地方,但是奥修特尔还是认为修娘并没有说谎。
于是为了不让母亲和妹妹担心,奥修特尔借助御前的名义离开了恩那卡姆依,与修娘一同前往寻找神秘的国度——阿瓦什兰。
原班人马的新尝试
游戏的开发团队几乎是正传的原版人马,配音和剧本等staff中都能看到熟悉的名字,主题曲依然有《受赞颂者》系列的御用歌姬Suara演唱。
不过在画师方面有所变动,正传画师甘露树以及みつみ美里在本作中只担任人物原案,而人物设定则是由新画师mi负责,虽然画工上有所差异,但是画风的还原度还是相当高的。
三部正传以是ADV+SRPG的形式展现,然而为了追求新的突破,本作则是转型成了回合制战斗的JRPG,终于玩家也可以在游戏中进行自由探索了。
不过不得不说的是,建模的质量依旧没多少长进,甚至本作中只给主线人物做了完整的建模,路人NPC连脸模都没做。
跳跃功能也和没有一样,就算只是一个小坡都跳不上去,从楼梯上下来只能沿着楼梯走,从侧面跳就会给你来一堵空气墙。
看得出来游戏做得比较赶工,并且AQUAPLUS社开发RPG的技术力放今天已经完全不够看了。
与众不同的回合制
虽然游戏的探索系统做得很敷衍,但是本作的战斗系统非常有趣,并且也继承了一部分正传战斗的元素。
本作的战斗进度条被做成了环形,分为内中外三个环,由于不同环的周长各不一样,因此处于越内侧环的人物先手顺序就会越有优势。
于是人物的技能就涉及到击退和前进效果,战斗中不仅需要考虑属性克制,还要通过掌握自身处于环内的位置,以此获取战斗的优先权。
本作也保留了正传中的气力解放功能,并且效果也和正传一致,积攒气力值进入气力解放后可以立即获得先手权,同时在此状态下还能获得一次向内进环的机会。
合理利用各种技能让自身领先于敌人处在更内部的环,一场战斗中敌人甚至会连出手的机会都拿不到几次。
除此之外敌人的体型也会对战局有所影响,体型越小的敌人越难被命中,但是被命中后被击退的距离会越远,
而体型越大的敌人虽然几乎不会miss,但是受到攻击己方会更容易进入踉跄状态,从而掉出环外。
作为回合制来说,本作的战斗系统需要考虑的因素非常多,在策略性方面丝毫不逊于正传的战棋。
老生常谈的数值问题
《受赞颂者》系列的核心卖点一直都是剧情,早在Leaf社时期凭借一部无印版《受赞颂者》就让无数粉丝苦等了十几年的续作。
尽管正传中不乏节奏暴走、人物降智、迷惑行为等受人诟病的情节,但是其宏大的世界观以及出色的人物塑造依旧让本系列有着极高的评价。
本作的剧本同样出彩,尽管有些慢热,不过叙事体验相当良好。
同时也填了一部分正传中的坑,例如大和国消失的最后一位八柱将,活在御雷记忆中妹妹等等。
当然挖的坑也一样多。
虽然官方称" 这是最后成为众人传唱的‘受赞颂者’的故事。"
但是想都不用想,100%会有续作。
然而尽管有着非常优秀的剧情和战斗系统,但是本作依旧很难甩掉粉丝向作品的标签。
原因和AQUAPLUS社第一次开发《受赞颂者》续作时一样,游戏中的数值策划非常糟糕,和这个相比起来技术力低下反而不算什么大问题了。
本作的战斗强度很高,在标准模式下刷级也是常有的事情,混乱的数值不仅影响人物之间的平衡性,同时战斗的节奏也会严重打乱。
游戏本身有一个非常完善的战斗系统,然而由于数值的原因很难体验到这个系统真正的上限。
结语
时隔多年后《黑白莫比乌斯:岁月的代价》填补了《受赞颂者》的空白篇章,同时对新的游戏模式作出了探索。
尽管由于技术力和开发经验等原因,本作的体验并不完美,但毫无疑问粉丝们能从中看到《受赞颂者》系列的进步。
不过游戏目前需要的可能不只是一个游戏补丁了,希望在续作里能够解决这些问题。
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