《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:18:15 作者:洛比達古 Language

大家都說遊戲是第九藝術,但遊戲質量也有高低好壞之分,什麼樣的遊戲能稱得上是第九藝術?

《死亡擱淺》給了我答案。

《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術-第0張

開頭cg動畫介紹完世界觀,BT和時間雨,新奇的名詞和觀點。


我拾起掉落的貨物,抓緊揹帶,小心翼翼地尋找下山的道路,慢慢走向第一個結點城。

《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術-第1張

此刻,音樂BGM《Don't Be So Serious》響起,我被深深地震撼到了。

藍天白雲,綠地山峰,石堆流水,遠處的結點城似近似遠,我揹著貨物,慢慢的行走著。

死亡擱淺所構建的這一切,這種意境,實在是太美了。

很多人玩不下去死亡擱淺,是很正常的,電子楊偉加上短視頻快節奏反饋的影響,生活的壓力導致我們很難靜下心來看一本書,玩一個慢節奏的、需要長時間遊玩體驗的遊戲。

但死亡擱淺肯定是值得遊玩的,他的厲害之處在於通過各種設計開創新的遊戲體驗和方式。

死亡擱淺依然有槍械,但是有發射絞合線的波拉槍,抗BT的手槍步槍霰彈槍,甚至屎尿屁血液手榴彈。

死亡擱淺的風景是獨特的,接近現實卻又美得不像現實,讓人忘了原來現實裡也有這麼美的地方,配上優秀的攝像頭視角,豐富畫面所展現出來的電影感,讓我忘了這是遊戲。

死亡擱淺的場景交互是真實的,攀爬繩,攀爬柱,梯子,我艱難的行走著,遇山搭梯,遇水架橋,感受著手柄的震動傳來的與山體河流之間的碰撞,我跨越高山流水,只為將貨物送達,傳遞人與人之間的聯結羈絆,將人類文明命運都連在一起。

《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術-第2張

特別是當我看完一位b站“醬拜遊戲之神”的解說後,我對死亡擱淺也有了新的理解,前言後語,小島所構建的這個世界,都是他從科樂美離職後的所見所感所想。

因為看到現實快遞小哥的工具和不斷前行,所以有快遞送貨模擬器;

因為從科樂美離職,在即將退休之際仍選擇從頭再來製作一部3a級遊戲,所以有對孤獨、人生、人與人聯結的感悟;

因為喜歡公路音樂,所以特別找了冰島的Low Roar樂隊為遊戲配樂,這給死亡擱淺帶來了很多的好評;

因為有著幾十年人生的沉澱,所以才有死亡擱淺的思考。

《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術-第3張

有時候我在想,同樣的遊戲引擎,因為製作人,製作題材和方式內核不一樣,出來的效果怎麼這麼大,比如遊騎兵工作室的地平線零之曙光也是同款引擎,有的做出來是開放世界罐頭,有的就是第九藝術。

我只是慢慢走著,感受著孤獨和聯結,感受著遠近大小,感受著天地萬物,我慢慢想著。

回到開頭,為什麼我們老說遊戲是第九藝術?

遊戲只是一個媒介,一個載體,遊戲有很多類型,他可以是前八大藝術的結合體,文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影,這些東西都可以融進電子遊戲裡,遊戲這種載體讓其他藝術更加生動,作為玩家可以親身體驗這種藝術,親自操作這種藝術,他是可以觸摸感知的。

《死亡擱淺》:快遞送貨看風景+第九藝術-第4張

虛擬而又真實的網絡世界,真真假假,假假真真,我們都是參與者,我寫下一篇文章,而某位讀者恰巧看到並寫下評論,為我點贊,這種在虛擬世界感受人與人的聯結,我想,這也是死亡擱淺製作人小島秀夫想要表達的內核吧。

行路難,行路難,多歧路,今安在?

我們已走在死亡擱淺的路上,有怨有悔,但求無怨無悔。


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