大家都说游戏是第九艺术,但游戏质量也有高低好坏之分,什么样的游戏能称得上是第九艺术?
《死亡搁浅》给了我答案。
开头cg动画介绍完世界观,BT和时间雨,新奇的名词和观点。
我拾起掉落的货物,抓紧背带,小心翼翼地寻找下山的道路,慢慢走向第一个结点城。
此刻,音乐BGM《Don't Be So Serious》响起,我被深深地震撼到了。
蓝天白云,绿地山峰,石堆流水,远处的结点城似近似远,我背着货物,慢慢的行走着。
死亡搁浅所构建的这一切,这种意境,实在是太美了。
很多人玩不下去死亡搁浅,是很正常的,电子杨伟加上短视频快节奏反馈的影响,生活的压力导致我们很难静下心来看一本书,玩一个慢节奏的、需要长时间游玩体验的游戏。
但死亡搁浅肯定是值得游玩的,他的厉害之处在于通过各种设计开创新的游戏体验和方式。
死亡搁浅依然有枪械,但是有发射绞合线的波拉枪,抗BT的手枪步枪霰弹枪,甚至屎尿屁血液手榴弹。
死亡搁浅的风景是独特的,接近现实却又美得不像现实,让人忘了原来现实里也有这么美的地方,配上优秀的摄像头视角,丰富画面所展现出来的电影感,让我忘了这是游戏。
死亡搁浅的场景交互是真实的,攀爬绳,攀爬柱,梯子,我艰难的行走着,遇山搭梯,遇水架桥,感受着手柄的震动传来的与山体河流之间的碰撞,我跨越高山流水,只为将货物送达,传递人与人之间的联结羁绊,将人类文明命运都连在一起。
特别是当我看完一位b站“酱拜游戏之神”的解说后,我对死亡搁浅也有了新的理解,前言后语,小岛所构建的这个世界,都是他从科乐美离职后的所见所感所想。
因为看到现实快递小哥的工具和不断前行,所以有快递送货模拟器;
因为从科乐美离职,在即将退休之际仍选择从头再来制作一部3a级游戏,所以有对孤独、人生、人与人联结的感悟;
因为喜欢公路音乐,所以特别找了冰岛的Low Roar乐队为游戏配乐,这给死亡搁浅带来了很多的好评;
因为有着几十年人生的沉淀,所以才有死亡搁浅的思考。
有时候我在想,同样的游戏引擎,因为制作人,制作题材和方式内核不一样,出来的效果怎么这么大,比如游骑兵工作室的地平线零之曙光也是同款引擎,有的做出来是开放世界罐头,有的就是第九艺术。
我只是慢慢走着,感受着孤独和联结,感受着远近大小,感受着天地万物,我慢慢想着。
回到开头,为什么我们老说游戏是第九艺术?
游戏只是一个媒介,一个载体,游戏有很多类型,他可以是前八大艺术的结合体,文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影,这些东西都可以融进电子游戏里,游戏这种载体让其他艺术更加生动,作为玩家可以亲身体验这种艺术,亲自操作这种艺术,他是可以触摸感知的。
虚拟而又真实的网络世界,真真假假,假假真真,我们都是参与者,我写下一篇文章,而某位读者恰巧看到并写下评论,为我点赞,这种在虚拟世界感受人与人的联结,我想,这也是死亡搁浅制作人小岛秀夫想要表达的内核吧。
行路难,行路难,多歧路,今安在?
我们已走在死亡搁浅的路上,有怨有悔,但求无怨无悔。