懒人一图流:
《赛博朋克2077》 - 2020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,5折,售价149(阿区64,土区89),平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为5折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止4.24。
给扳机社磕头,多半好评:84&79%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
B+,令人失望的后续更新。总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。比起开放世界,2077更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望(赛博之影也确认是付费DLC)。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。
《巫师3:狂猎完全版》 - 2015.5.18,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文,3折,售价38(阿区19,土区27),未达史低32(首次史低时间2021.2.11,往后大部时间均为2折,近期折扣力度不一;基本每月打折),性价比优秀,促销截止4.24。
版本区别:捆绑了前2代作品。
曾经的年度游戏,好评如潮:93&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,巫师3的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。
《永恒之柱2:死火》(Pillars of Eternity II: Deadfire) - 2018.5.9,黑曜石出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价35(阿区4,土区7),平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为2.5折;每个月打折),性价比良好,促销截止4.18。
版本区别:黑曜石版包含DLC;捆绑1代;捆绑梅林之手。
全是字,特别好评:89&87%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:50-80 小时。
A-,无需再啃生肉,门槛降低不少。《永恒之柱2》在前作的基础上增添了更加多样化的职业搭配和更加优秀的场景细节,核心RPG玩法并无改变,最大的变革就是中文加入无需再抱着字典啃了。游戏另一核心系统则是航海系统,故事和大部分的探索也在广阔的海域上展开,玩家需要搜集各种资源、招募培养船员、处理各种突发事件和做出各种决定,比较可惜的是海战都是由文字描述构成。
剧情优秀,文本量极大,各种物品和装备都有极为详细的介绍,甚至还有旁白。支线系统也非常有趣,但同时游戏的优化比较糟糕,尤其是读盘速度极慢(读图花费很多时间),海上内容的重复度也比较高。
DLC:新的剧情和关卡,质量不一。
《战争传说》(Wartales) - 2021.12.1,Shiro Games出品
RPG,支持简体中文,7.5折,售价129(阿区58,土区87),平史低(首次/最近史低时间22.12.20;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止4.24。
佣兵之王,特别好评:90&90%,单人/在线多人。
有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,还挺好玩。《战争传说》融合了地图探索、佣兵经营、回合制策略等多种元素的RPG。玩家在游戏开始就要选择自己的出生和设定,这决定了初始队伍的成员构成、属性和资源,随后会来到地图展开冒险探索之旅。在探索的过程中除了各种战斗之外,还会遇到各类建筑物,其中最重要的就是可雇佣新成员和获取任务的酒馆,当然也需要获取各种资源补给。
游戏前期食物和金钱压力都挺大的,需要合理规划好路线,除了做任务获取金钱之外还有贸易、打猎和寻宝等设定。队伍养成部分做得还挺有趣,玩家通过制造系统打造更好的装备、营地设施和工具,除了战斗职业之外还为每位角色设计了生活职业,回合制策略走格子玩法反倒没啥亮点。
《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods) - 2021.2.24,Passtech Games出品
roguelike,支持简体中文,4折,售价31(阿区20,土区28),平史低(首次史低时间21.10.21,往后大部时间均为5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止4.20。
版本区别:捆绑了不同的游戏;包含原声音乐。
打击感拉满,特别好评:75&86%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,有趣的战斗体验。《无间冥寺》融合了ACT玩法 + 肉鸽莱克元素,有趣的游戏机制搭配优秀的打击感带来了良好的体验,丰富的武器和遗物搭配出不同的玩法。游戏还有着独特的诅咒机制,强力的能力总是伴随着诅咒DEBUFF。游戏不可避免的会被拿去和黑帝斯比较,确实艺术风格和剧情是不如的,每局游戏后的成长也略显薄弱,但好在打击感和游戏体验都还不错。
《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4: The Nightmare Prince) - 2019.10.8 ,Frozenbyte出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,2.5折,售价30(阿区3,土区5),平史低(首次史低时间20.10.29,往后均为2.5折;每个月打折;进包2次),性价比良好,促销截止4.25。
版本区别:终极版包含了前3代游戏;终极版基础上再加上九张羊皮纸;捆绑了Frozenbyte旗下所有作品。
各司其职,特别好评:89&90%,单人/本地/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,有趣的解谜体验。《三位一体4》回归了系列经典的玩法,奇幻的画风和优秀的场景设计,故事围绕拯救王子展开,游戏的核心玩法是利用三位英雄,骑士、法师和盗贼的配合来完成各种战斗和解谜。三位英雄各自有着不同的能力,玩家还可以通过收集小瓶来强化技能,谜题有多种不同的解法,整体操作比较简单,但也能够玩出各种骚操作,联机玩起来还挺有趣。
DLC:新的关卡和内容(Melody of Mystery)。
《彼岸花》(Othercide) - 2020.7.28,Lightbulb Crew出品
策略战棋游戏,支持简体中文,3折,售价35(阿区 13,土区18),平史低(首次/最近史低时间23.3.16),性价比还可以,促销截止4.18。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集。
舍弃,特别好评:93&83%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B+,耐玩性和内容丰富度都有所不足。《彼岸花》是一款偏暗黑风格的策略战棋游戏,玩家需要招募不同职业的灵女组成战斗小队,但由于游戏献祭回血的设定,导致队伍里的成员更像是工具人。同时还增大了游戏难度,玩家需要在战斗过程中尽可能在行动点的限制下秒杀对手或是利用手头的资源合理应对。看似融合了roguelike元素,实际上无论是地图、场景、怪物种类还是玩法套路都较为单一,再加上游戏节奏偏慢,很容易劝退玩家。
DLC:服装、眼睛和武器皮肤DLC。
《无尽旅图》(Carto) - 2020.10.27,Sunhead Games出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,5折,售价19(阿区4,土区6),平史低(首次史低时间22.1.27,往后均为5折;每一个半月打折;进包1次),性价比还可以,促销截止4.19。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了HB发行的另外两款冒险游戏。
有趣的解谜,好评如潮:98&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,就是有点短。《无尽旅图》是一款以地图碎片拼接为主题的冒险解谜游戏,玩家可以任意调整地图碎片从而改变游戏世界的地形,进而探索触发更多故事和谜题。随着流程的推进玩家会搜集到更多的碎片,从而获得更多的组合方式,每个故事分为不同的章节,各种谜题设计的也挺有趣,游戏体验还不错,但流程确实短了一些。
《莎木3》(Shenmue III) - 2020.11.19,YS Net出品
开放世界游戏,支持简体中文,1.5折,售价14(阿区2,土区3),平史低(首次史低时间22.12.23,往后大部时间1.5折;每个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止4.18。
版本区别:豪华版包含DLC;捆绑了初代和DLC。
老学校,多半好评:87&79%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,独特的开放世界。《莎木3》作为开放世界游戏而言是极为特别的,一方面是粗糙的建模、略显僵硬的动作和较小的地图面积(指总面积,城镇做得还是很大的),另一方面则是满满的故事和细节,互动性出色,沉浸感良好。角色塑造还不错,但剧情略显老套,以桂林为背景设计的城市也看不出啥中国元素。玩法体验略显繁琐、枯燥,但体验非常真实,游玩后仿佛就曾生活在城镇中一般。
《地痞街区》(Streets of Rogue) - 2019.7.13,Matt Dabrowski出品
roguelike,支持简体中文,2.5折,售价19(阿区11,土区17),未达史低18(涨价前史低;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止4.21。
版本区别:包含DLC;捆绑了tinyBuild的其他像素游戏。
gai上最靓的仔,好评如潮:96&96%,单人/多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,整条该最靓的崽。玩家需要在《地痞街区》中扮演不同职业的角色,在随机生成的城市中完成各种任务,玩法自由度较高,可莽可潜行。每个职业都有各自的特性和缺点,游戏体验也各种不相同。养成系统则依赖于技能系统,丰富的技能为完成任务提供了不同的可能。
作为roguelike游戏来说,整体的耐玩性不算太高,尤其是任务系统略显重复。好在欢乐的联机过程为游戏增色不少,但联机游戏的稳定性有所不足,存在卡顿的现象。
《死亡之种:爱之巢穴》(Seed of the Dead: Sweet Home) - 2021.8.28,TeamKRAMA出品
FPS,支持简体中文,7折,售价76(阿区47,土区70),未达史低50(涨价前史低;每个月打折),性价比还可以,促销截止4.19。
双重射爆,特别好评:80&82%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,你什么牛头人。绅士向射爆怪物的FPS,玩家需要射爆各种怪物、守护各位可爱的女孩子。比起FPS来说,其实更多的是一款小黄油,FPS部分体验一般,无论是关卡设计、枪械射击手感还是音效都很糟糕。黄油部分由城镇发展和感情培养,好感度提高后可以解锁各种H场景,甚至还有牛头人的设定(可以关掉)。
《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors) - 2022.10.21,poncle出品
roguelike,支持简体中文,8折,售价20(阿区9,土区14),未达史低14(抢先体验版史低;每两个月打折),性价比良好,促销截止4.28。
吸血鬼like的鼻祖,好评如潮:96&98%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,还挺好玩。操作简单、易于上手,种类丰富的build、开箱的乐趣,满屏的怪、割草的爽快感,就是《吸血鬼幸存者》的三大亮点。极为独特的割草玩法让玩家只需要做好走位躲避怪物,以及选择各种装备和道具这两件事情。
随着游戏流程的推进,怪物数量会逐渐增加。想要在怪堆中生存下去,就需要合理的搭配好武器和选择正确的升级路线。武器强化升满级之后,还可以进化成为威力强大的超级武器。肉鸽类型游戏的最大魅力自然在于不断“再来一局”的魔性,吸血鬼幸存者有着不同的角色、武器、装备,以及各种收集元素和成就。