【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點


3樓貓 發佈時間:2024-07-07 11:16:49 作者:殘夢大小姐 Language

19和21版本完整結檔,目前正式測試版基本完成大部分,還是被膠帶噁心到了。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第0張

想必玩過七日殺的人一定對膠帶不陌生,這是幾乎合成所有東西都需要的必備物品,而這個必備物品如何製作呢?植物纖維或者棉花製作碎布,然後和骨頭或超級玉米和淨水在篝火或者化學站上合成出的膠水組合製作。這時候有趣的就來了,這個物品製作需要三種素材,而作為遊戲裡需求量最大的合成材料,三種素材都無法批量獲得。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第1張

植物纖維和棉花:遊戲內沒有內置割草機這種東西,鏈鋸也不能去割草,只有用匕首之類的近戰武器工具一下一下敲草或者作物,如果是作為食物和藥物的作物,需求量相對較少,但是如果是做合成材料布的話,種草和棉花收割效率就非常低,對於野外的草也是同理,無法快速收割植物纖維,且無法批量穩定獲得。

骨頭:只有擊殺動物並且割肉才可以穩定獲得,但是動物並不能飼養,只能靠隨緣刷新,即便學習技能,也不能影響動物刷新,同理,脂肪也是,需要脂肪製作的火把,蠟燭,以及大部分食物,還有就是燃燒箭,這些東西都很難大批量的生產,尤其是彈藥,這個之後再講。至於超級玉米,這個除了固定地圖只能隨緣碰,並且不專門種植的話實際上骨頭可能更容易獲得一點。

淨水:現在最噁心的素材,唯一獲得方式就是通過露水收集器,雖然不像是21版本必須有淨水核心才能製作,但是對應的沒有模組的話只能生產汙水,憑空出現的玻璃瓶以及每次喝水都把玻璃瓶吃下去的玩家,讓水是這遊戲最難大量獲得的素材,不管有多大的江湖河海,都不能獲得哪怕一瓶水,只能用3x3x3且不能立體放置的淨水器緩慢收集,且只有三個格子,收集只能徒手去取,簡單測試一下,沒有模組情況下大概是一小時出一瓶汙水,有模組大概是25分鐘,簡直可笑的效率,這個可能和每日時間有關,但是並沒去測試。至於模組,只有商人出售,且一組模組價格昂貴,在任務收益大砍的現在前期是根本沒法買的,且一次只有一組,想要多組就得等刷新或者跑其他商人,商人的設定在每日時間變長的情況下就是大幅削弱,刷新時長和禁止進入商店的時長都大幅延長了。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第2張

(皮革的配方有七頁,膠帶配方有八頁,太長了就不放上來了)

一個最常用的合成素材,所有材料都無法批量生產,且這個問題從以前就有,但是至少19版本可以自己打水,之後取消水瓶的設定讓收集水的效率極大幅下降,在關鍵素材上卡玩家來增加遊戲時長,無論放在什麼遊戲都是非常失敗的設定,七日殺工作室相對人少,且測試十年始終可以看到改進,能理解,但是這依然是個沒有解決的問題。

相比較19版本彈藥獲取量很低,21版本子彈多到用不完,而正式版,子彈變得比19版本還缺,70小時,步槍沒滿的情況下,7.62子彈居然能用光了。這背後有一個非常明顯的變化,戰利品掉率極大幅下降,21版本血月之後滿地的袋子得收拾很長時間,但是正式版我剛換完搜刮衣服,那點戰利品袋子就被隊友撿光了,本來是刷資源的血月,反而資源越打越少,在六級道具不會掉落的前提下,搜刮收益越來越少,這還是六級拾荒者套裝加上雙倍掉落率的設定情況。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第3張

遊戲通過各種方式增加肝度,尤其是書籍系統,19版本沒什麼花裡胡哨的,學技能,給配方,而後來加入讀書系統必須讀書指定數量才可以,在始終有至少三人在線的情況下,所有書籍基本都優先給我讀,到現在依然有大量沒滿,更別說單人玩的話就是純粹的折磨了,所有事情都要自己來,那些無法批量獲得的核心素材則更折磨,比如廢聚合物之類的。這種設計導致整個隊伍都可能被因此限制,在六級物品無法生成的情況下,可能全隊都是同類型武器,近戰等更是受到影響,更不用說難度較高的情況下近戰收益極低,一隻兩三千血的殭屍還好,要是五六隻一起來呢?

新的護甲系統很明顯並不完善,熱修之前甚至出現殭屍打了還回血的情況,具體就不評價了,不過很多套裝效果不能提前得知,且套裝效果很多非常雞肋。刪除了之前存在的大量衣服,也對應的導致模組難以放置,我認為應該對應這個提高一格的模組放置空間以及更多模組。

新版的六級物品製作素材消耗極高,高的非常離譜,鍛鋼鍛鐵這種花點時間就能大量獲得的就不說了,一個六級無人機要90個膠帶,我直接放棄,這遊戲無人機本來就沒多大用處,也就是一個揹包,等級沒什麼影響。其他很多六級道具也是消耗素材過多了,做護甲需要大量針線包和獸皮這種無法批量獲得的素材,還有膠帶等常用素材,野生掉落裝備也非常非常稀少,導致也很難分解獲得零件。說到揹包,這遊戲物品非常非常繁雜,且東西不是按照負重攜帶,直接佔用格子,所以毫無疑問這遊戲格子設計太小了,且不說拆分同類物品的用法,正常用,也無法滿足這遊戲上千種不同物品的佔用,搜一個房子都得出來放三次物資,屬實是有點為了拖時間到噁心人了,我19版本是無mod畢業的,之後就一直開著大揹包了,這確實是遊戲設計的問題。

物資非常匱乏,匱乏到什麼程度?前期角色能餓死,之前版本飢餓口渴是不掉血的,現在掉血了,包括電擊。我之前玩這個遊戲五百來小時,從沒有飢餓或者口渴到0的程度,死亡數也只有2,正式版開局就餓死好幾次,沒食物,連罐頭都很難搜到,罐頭加飽食度極低,種植前期做不了,沒技能,食物做不了,沒有書,偶爾的罐頭加上掉血就掉飽食度的設定,讓前期根本沒飯吃,水還算勉強可以用收集器一小時一瓶水的效率,食物前期是真的只能用命堆,尤其是高難度的情況。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第3張

除此之外,缺乏重玩價值,沒六級裝備讓刷裝備更沒意義,之前刷裝備同等級也有屬性差異,現在極低的掉落率加上不掉落六級,讓本來就沒有boss和有價值的劇情任務的遊戲變得更加難以為繼,至於怎麼改進,這麼多大型mod我想給出答案了,雖然我一個都沒玩過。任務一次只能接一個,如果任務遠需要來回跑,地圖不共用,每個人地圖都是獨立的,等等為了延長遊戲時長而設計的東西屬實沒必要,你還不如讓玩家開心的玩40小時,而不是痛苦的玩200小時。

正式版改進了開關門的動畫,捲簾門開關門速度大幅下降,但是這遊戲開關門過程不可以馬上下達另一個指令,比如開門之後必須等門開門動畫完全結束之後才可以關門,之前的鋼門就動畫緩慢導致室內不願意用,現在捲簾門等等門速度也大幅下調了,地窖門也需要等待,遊戲流暢感大打折扣。此外,很多傢俱並不能製作,導致建築黨舉步維艱,不僅沒有什麼好看的油漆,傢俱也非常少,很多天然生成的門,比如推拉門,玻璃門,能發光的檯燈,指示閃光燈,等等都不可以製作,只能用醜陋的自制門或者速度緩慢的鋼門來裝修。

這遊戲的電路也是有兩把刷子的,一把是噁心人的,另一把也是噁心人的,七日殺最早抄襲大量mc的元素,製造物品當時甚至需要放格子裡合成,但是唯獨沒抄mc那個精妙而簡潔的電路系統,不僅電線稍微遠一點就得架設中繼器,中繼器也是費電就很讓人不理解,並且設備一般只能鏈接一個輸入端,門只能從一側開,這腦攤設計當時沒發現有問題嗎?當然通過改進線路是可以雙向通行的,但是麻煩的架設和毫無意義的費電,加上莫名其妙的bug(電器不能正常運轉需要重啟電池組,太陽能不能正常充電),加上極端罕見的只能購買的六級太陽能電池,讓電路系統變得幾乎沒有存在的意義,好幾個不錯的捲簾門只能用電力驅動,明明野生的都有不用電的。至於自動炮塔,待機就費電,彈藥儲備少,不僅需要經常補充彈藥,還需要經常補充發電機的油量,且在這個彈藥極其稀缺的版本里,炮塔因為傷害遠低於玩家,子彈消耗巨大,以至於因為電路系統的失敗,自動炮塔的意義也變得縹緲起來了。加上電力照明效果很差,不需要電力的提燈變成裝修照明的唯一選擇。

建築材料,卵石,木材都還好,這個混凝土——屬實是做起來有點噁心了,混凝土需要鍛造爐融化石頭,然後給石頭燒成石灰,然後需要攪拌機給石頭打碎成碎石砂,然後再用攪拌機把石頭、碎石砂、石灰組合,製作混凝土。流程繁瑣,速度緩慢,相比較需求量來說,製作慢一點我可以理解,但是未免太繁瑣了,幾乎所有建築都需要混凝土補強,要求更高的地方才用鍛鋼,作為基本建材,我覺得混凝土製作還是過於繁瑣了。

跳躍頂頭,想必滿級跑酷的玩家應該發現了,對於一些狹窄需要跳躍的地方,還不如不點技能比較穩妥,這遊戲裡角色的頭都是史萊姆,彈性十足QQ彈彈,跳起來一旦頂頭會給玩家側方彈出去三米遠,對於很多閣樓和漏洞地板需要跳躍的地方,這點簡直噁心至極,更別說掉落速度過快的時候無法抓住梯子。如下圖,這是跳躍前和跳一下頂頭被崩飛之後的位置。我實在實在想不明白這個設計除了噁心人還有什麼實際意義,頂頭把人彈飛的設定放在整個遊戲界也是十分炸裂的。

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第3張

跳躍前的位置↑

【夢夢亂評】通過一卷膠帶來談談《七日殺》的設計缺點-第3張

跳躍後的位置↑


弓箭我覺得就是一個娛樂工具,要傷害沒傷害,要靜音也不夠靜音,加上七日殺是你進入範圍或者造成傷害才觸發的ai,弓徹底變成中後期的玩具,因為打中一個只要沒秒其他殭屍ai都會被觸發,且離弦之箭非常難以看清,無法根據彈道來優化瞄準,遠了只能憑感覺,更別提殭屍人均舞王殭屍,頭搖起來不帶停的。你說前期的遠程武器?你有釘刺陷阱你用這玩意幹啥?正式版殭屍血量都提高了,你多少箭爆頭才能打死一個?然後,弓箭唯一有點用的兩種特殊彈藥——爆炸箭和燃燒箭,居然是消耗膠帶和脂肪的,且一根箭就消耗一個。更不要說因為掉落大幅下調導致各種配方書籍難以獲得,很多東西可能很久都無法做。不能平衡的武器我覺得是七日殺很大的缺點,我認為七日殺裡面最優秀的武器設計其實是smg5衝鋒槍和沙漠禿鷹,均屬於手槍系武器,一個用九毫米子彈,一個用點四四子彈,雖然是上下級武器但是功能差異巨大,讓玩家均可以選擇,我認為武器系統不應該是千篇一律的,類似這種設計就很有趣,加入什麼榴彈炮,子母彈,噴火槍,絆線槍,或者能打出一片小型釘刺陷阱(三稜刺)的武器,會讓遊戲更加有趣。(什麼,你說弓弩也是這樣的設計?你真打算用弓弩作為主力輸出?)

19版本的載具非常慢,要不是有說明我真的看不出來shift鍵到底有沒有加速,但是對應的,19版本那不是普通載具,那都是坦克,巨肉無比,雖然撞人傷害幾乎沒有,血月飆車一晚上我覺得完全可行,20版本之後就變成超級脆皮腸了,撞一下殭屍掉10%的血,更別提撞樹了。正式版加入了車鏟,讓你可以開心撞人或者去撞掉廢土滿地的垃圾了,不過車還是一樣的脆,不小心一點可能單程走兩公里車就瀕臨爆炸。正式版還給車加入了防翻車機制,這個我是因為bug導致放在家裡的車莫名其妙翻車的刷新在地面上,然後我上車之後自動原地一個後空翻給翻過來了,還給我地面,也就是挖的地下室的屋頂撞碎兩塊磚。我覺得應該再加入更多作為,卡車坐六個人吧,人多坐一輛車更有趣。

正式版降低了貞子的刷新率,19版本是前期熱力值高了就刷,21版本是貞子叫貞子無窮盡也,大白天來屍潮。正式版貞子不會頻繁刷,但是偶爾也會刷出來兩三個一起來,並且會有輻射貞子,叫來的殭屍也更強悍了。

對了,正式版有一個新增惡性bug,就是載具乘員沒下車的時候你收起來載具會卡住不能動,這個之前版本都是沒有的,順便說這個車我建議設置好之後大家都能開,不要每次放下都要重新解鎖,或者設置隊友還是盟友可以開。還有發現的bug就是有些東西無法交互,血月快到來的時候唯一的吊橋突然無法交互只能重開。

遊戲的優化主打一個眾生平等,該卡大家一起卡,不過反正都卡了,這遊戲光源顯示距離還是有些太短了,無法遠處看到自己設置的燈光信標,或者造一個稍微大一點的建築,都無法完整顯示燈光,實屬可惜,電視、霓虹燈,都無法發光,自然供電也不能接,可用光源說到底也是隻有一個提燈。

七日殺十年更新時至今日依然保持熱情,且肉眼可見的一直做出有效更新,且沒有同類競品,最主要的就是自由建築,自由建築就能刷掉相當一大批的遊戲,有的遊戲雖然看起來建造自由度很高,但是不少的建築和構造並不允許你破壞,七日殺裡面你要是關掉商人判定區域,整個地圖除了基岩都可以破壞。寫實版的mc且有優秀的多人體驗,是其他遊戲無法比擬的,不管是人渣還是霧鎖王國,現代化生存建造還得是七日殺。雖然有數不勝數的問題需要改進,假以時日,我認為七日殺可以作為一個世界上登峰造極的生存建造遊戲。

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