19和21版本完整结档,目前正式测试版基本完成大部分,还是被胶带恶心到了。
想必玩过七日杀的人一定对胶带不陌生,这是几乎合成所有东西都需要的必备物品,而这个必备物品如何制作呢?植物纤维或者棉花制作碎布,然后和骨头或超级玉米和净水在篝火或者化学站上合成出的胶水组合制作。这时候有趣的就来了,这个物品制作需要三种素材,而作为游戏里需求量最大的合成材料,三种素材都无法批量获得。
植物纤维和棉花:游戏内没有内置割草机这种东西,链锯也不能去割草,只有用匕首之类的近战武器工具一下一下敲草或者作物,如果是作为食物和药物的作物,需求量相对较少,但是如果是做合成材料布的话,种草和棉花收割效率就非常低,对于野外的草也是同理,无法快速收割植物纤维,且无法批量稳定获得。
骨头:只有击杀动物并且割肉才可以稳定获得,但是动物并不能饲养,只能靠随缘刷新,即便学习技能,也不能影响动物刷新,同理,脂肪也是,需要脂肪制作的火把,蜡烛,以及大部分食物,还有就是燃烧箭,这些东西都很难大批量的生产,尤其是弹药,这个之后再讲。至于超级玉米,这个除了固定地图只能随缘碰,并且不专门种植的话实际上骨头可能更容易获得一点。
净水:现在最恶心的素材,唯一获得方式就是通过露水收集器,虽然不像是21版本必须有净水核心才能制作,但是对应的没有模组的话只能生产污水,凭空出现的玻璃瓶以及每次喝水都把玻璃瓶吃下去的玩家,让水是这游戏最难大量获得的素材,不管有多大的江湖河海,都不能获得哪怕一瓶水,只能用3x3x3且不能立体放置的净水器缓慢收集,且只有三个格子,收集只能徒手去取,简单测试一下,没有模组情况下大概是一小时出一瓶污水,有模组大概是25分钟,简直可笑的效率,这个可能和每日时间有关,但是并没去测试。至于模组,只有商人出售,且一组模组价格昂贵,在任务收益大砍的现在前期是根本没法买的,且一次只有一组,想要多组就得等刷新或者跑其他商人,商人的设定在每日时间变长的情况下就是大幅削弱,刷新时长和禁止进入商店的时长都大幅延长了。
(皮革的配方有七页,胶带配方有八页,太长了就不放上来了)
一个最常用的合成素材,所有材料都无法批量生产,且这个问题从以前就有,但是至少19版本可以自己打水,之后取消水瓶的设定让收集水的效率极大幅下降,在关键素材上卡玩家来增加游戏时长,无论放在什么游戏都是非常失败的设定,七日杀工作室相对人少,且测试十年始终可以看到改进,能理解,但是这依然是个没有解决的问题。
相比较19版本弹药获取量很低,21版本子弹多到用不完,而正式版,子弹变得比19版本还缺,70小时,步枪没满的情况下,7.62子弹居然能用光了。这背后有一个非常明显的变化,战利品掉率极大幅下降,21版本血月之后满地的袋子得收拾很长时间,但是正式版我刚换完搜刮衣服,那点战利品袋子就被队友捡光了,本来是刷资源的血月,反而资源越打越少,在六级道具不会掉落的前提下,搜刮收益越来越少,这还是六级拾荒者套装加上双倍掉落率的设定情况。
游戏通过各种方式增加肝度,尤其是书籍系统,19版本没什么花里胡哨的,学技能,给配方,而后来加入读书系统必须读书指定数量才可以,在始终有至少三人在线的情况下,所有书籍基本都优先给我读,到现在依然有大量没满,更别说单人玩的话就是纯粹的折磨了,所有事情都要自己来,那些无法批量获得的核心素材则更折磨,比如废聚合物之类的。这种设计导致整个队伍都可能被因此限制,在六级物品无法生成的情况下,可能全队都是同类型武器,近战等更是受到影响,更不用说难度较高的情况下近战收益极低,一只两三千血的僵尸还好,要是五六只一起来呢?
新的护甲系统很明显并不完善,热修之前甚至出现僵尸打了还回血的情况,具体就不评价了,不过很多套装效果不能提前得知,且套装效果很多非常鸡肋。删除了之前存在的大量衣服,也对应的导致模组难以放置,我认为应该对应这个提高一格的模组放置空间以及更多模组。
新版的六级物品制作素材消耗极高,高的非常离谱,锻钢锻铁这种花点时间就能大量获得的就不说了,一个六级无人机要90个胶带,我直接放弃,这游戏无人机本来就没多大用处,也就是一个背包,等级没什么影响。其他很多六级道具也是消耗素材过多了,做护甲需要大量针线包和兽皮这种无法批量获得的素材,还有胶带等常用素材,野生掉落装备也非常非常稀少,导致也很难分解获得零件。说到背包,这游戏物品非常非常繁杂,且东西不是按照负重携带,直接占用格子,所以毫无疑问这游戏格子设计太小了,且不说拆分同类物品的用法,正常用,也无法满足这游戏上千种不同物品的占用,搜一个房子都得出来放三次物资,属实是有点为了拖时间到恶心人了,我19版本是无mod毕业的,之后就一直开着大背包了,这确实是游戏设计的问题。
物资非常匮乏,匮乏到什么程度?前期角色能饿死,之前版本饥饿口渴是不掉血的,现在掉血了,包括电击。我之前玩这个游戏五百来小时,从没有饥饿或者口渴到0的程度,死亡数也只有2,正式版开局就饿死好几次,没食物,连罐头都很难搜到,罐头加饱食度极低,种植前期做不了,没技能,食物做不了,没有书,偶尔的罐头加上掉血就掉饱食度的设定,让前期根本没饭吃,水还算勉强可以用收集器一小时一瓶水的效率,食物前期是真的只能用命堆,尤其是高难度的情况。
除此之外,缺乏重玩价值,没六级装备让刷装备更没意义,之前刷装备同等级也有属性差异,现在极低的掉落率加上不掉落六级,让本来就没有boss和有价值的剧情任务的游戏变得更加难以为继,至于怎么改进,这么多大型mod我想给出答案了,虽然我一个都没玩过。任务一次只能接一个,如果任务远需要来回跑,地图不共用,每个人地图都是独立的,等等为了延长游戏时长而设计的东西属实没必要,你还不如让玩家开心的玩40小时,而不是痛苦的玩200小时。
正式版改进了开关门的动画,卷帘门开关门速度大幅下降,但是这游戏开关门过程不可以马上下达另一个指令,比如开门之后必须等门开门动画完全结束之后才可以关门,之前的钢门就动画缓慢导致室内不愿意用,现在卷帘门等等门速度也大幅下调了,地窖门也需要等待,游戏流畅感大打折扣。此外,很多家具并不能制作,导致建筑党举步维艰,不仅没有什么好看的油漆,家具也非常少,很多天然生成的门,比如推拉门,玻璃门,能发光的台灯,指示闪光灯,等等都不可以制作,只能用丑陋的自制门或者速度缓慢的钢门来装修。
这游戏的电路也是有两把刷子的,一把是恶心人的,另一把也是恶心人的,七日杀最早抄袭大量mc的元素,制造物品当时甚至需要放格子里合成,但是唯独没抄mc那个精妙而简洁的电路系统,不仅电线稍微远一点就得架设中继器,中继器也是费电就很让人不理解,并且设备一般只能链接一个输入端,门只能从一侧开,这脑摊设计当时没发现有问题吗?当然通过改进线路是可以双向通行的,但是麻烦的架设和毫无意义的费电,加上莫名其妙的bug(电器不能正常运转需要重启电池组,太阳能不能正常充电),加上极端罕见的只能购买的六级太阳能电池,让电路系统变得几乎没有存在的意义,好几个不错的卷帘门只能用电力驱动,明明野生的都有不用电的。至于自动炮塔,待机就费电,弹药储备少,不仅需要经常补充弹药,还需要经常补充发电机的油量,且在这个弹药极其稀缺的版本里,炮塔因为伤害远低于玩家,子弹消耗巨大,以至于因为电路系统的失败,自动炮塔的意义也变得缥缈起来了。加上电力照明效果很差,不需要电力的提灯变成装修照明的唯一选择。
建筑材料,卵石,木材都还好,这个混凝土——属实是做起来有点恶心了,混凝土需要锻造炉融化石头,然后给石头烧成石灰,然后需要搅拌机给石头打碎成碎石砂,然后再用搅拌机把石头、碎石砂、石灰组合,制作混凝土。流程繁琐,速度缓慢,相比较需求量来说,制作慢一点我可以理解,但是未免太繁琐了,几乎所有建筑都需要混凝土补强,要求更高的地方才用锻钢,作为基本建材,我觉得混凝土制作还是过于繁琐了。
跳跃顶头,想必满级跑酷的玩家应该发现了,对于一些狭窄需要跳跃的地方,还不如不点技能比较稳妥,这游戏里角色的头都是史莱姆,弹性十足QQ弹弹,跳起来一旦顶头会给玩家侧方弹出去三米远,对于很多阁楼和漏洞地板需要跳跃的地方,这点简直恶心至极,更别说掉落速度过快的时候无法抓住梯子。如下图,这是跳跃前和跳一下顶头被崩飞之后的位置。我实在实在想不明白这个设计除了恶心人还有什么实际意义,顶头把人弹飞的设定放在整个游戏界也是十分炸裂的。
跳跃前的位置↑
跳跃后的位置↑
弓箭我觉得就是一个娱乐工具,要伤害没伤害,要静音也不够静音,加上七日杀是你进入范围或者造成伤害才触发的ai,弓彻底变成中后期的玩具,因为打中一个只要没秒其他僵尸ai都会被触发,且离弦之箭非常难以看清,无法根据弹道来优化瞄准,远了只能凭感觉,更别提僵尸人均舞王僵尸,头摇起来不带停的。你说前期的远程武器?你有钉刺陷阱你用这玩意干啥?正式版僵尸血量都提高了,你多少箭爆头才能打死一个?然后,弓箭唯一有点用的两种特殊弹药——爆炸箭和燃烧箭,居然是消耗胶带和脂肪的,且一根箭就消耗一个。更不要说因为掉落大幅下调导致各种配方书籍难以获得,很多东西可能很久都无法做。不能平衡的武器我觉得是七日杀很大的缺点,我认为七日杀里面最优秀的武器设计其实是smg5冲锋枪和沙漠秃鹰,均属于手枪系武器,一个用九毫米子弹,一个用点四四子弹,虽然是上下级武器但是功能差异巨大,让玩家均可以选择,我认为武器系统不应该是千篇一律的,类似这种设计就很有趣,加入什么榴弹炮,子母弹,喷火枪,绊线枪,或者能打出一片小型钉刺陷阱(三棱刺)的武器,会让游戏更加有趣。(什么,你说弓弩也是这样的设计?你真打算用弓弩作为主力输出?)
19版本的载具非常慢,要不是有说明我真的看不出来shift键到底有没有加速,但是对应的,19版本那不是普通载具,那都是坦克,巨肉无比,虽然撞人伤害几乎没有,血月飙车一晚上我觉得完全可行,20版本之后就变成超级脆皮肠了,撞一下僵尸掉10%的血,更别提撞树了。正式版加入了车铲,让你可以开心撞人或者去撞掉废土满地的垃圾了,不过车还是一样的脆,不小心一点可能单程走两公里车就濒临爆炸。正式版还给车加入了防翻车机制,这个我是因为bug导致放在家里的车莫名其妙翻车的刷新在地面上,然后我上车之后自动原地一个后空翻给翻过来了,还给我地面,也就是挖的地下室的屋顶撞碎两块砖。我觉得应该再加入更多作为,卡车坐六个人吧,人多坐一辆车更有趣。
正式版降低了贞子的刷新率,19版本是前期热力值高了就刷,21版本是贞子叫贞子无穷尽也,大白天来尸潮。正式版贞子不会频繁刷,但是偶尔也会刷出来两三个一起来,并且会有辐射贞子,叫来的僵尸也更强悍了。
对了,正式版有一个新增恶性bug,就是载具乘员没下车的时候你收起来载具会卡住不能动,这个之前版本都是没有的,顺便说这个车我建议设置好之后大家都能开,不要每次放下都要重新解锁,或者设置队友还是盟友可以开。还有发现的bug就是有些东西无法交互,血月快到来的时候唯一的吊桥突然无法交互只能重开。
游戏的优化主打一个众生平等,该卡大家一起卡,不过反正都卡了,这游戏光源显示距离还是有些太短了,无法远处看到自己设置的灯光信标,或者造一个稍微大一点的建筑,都无法完整显示灯光,实属可惜,电视、霓虹灯,都无法发光,自然供电也不能接,可用光源说到底也是只有一个提灯。
七日杀十年更新时至今日依然保持热情,且肉眼可见的一直做出有效更新,且没有同类竞品,最主要的就是自由建筑,自由建筑就能刷掉相当一大批的游戏,有的游戏虽然看起来建造自由度很高,但是不少的建筑和构造并不允许你破坏,七日杀里面你要是关掉商人判定区域,整个地图除了基岩都可以破坏。写实版的mc且有优秀的多人体验,是其他游戏无法比拟的,不管是人渣还是雾锁王国,现代化生存建造还得是七日杀。虽然有数不胜数的问题需要改进,假以时日,我认为七日杀可以作为一个世界上登峰造极的生存建造游戏。