《生化危机4:重制版》 冷饭经过用心烹饪亦能成为盛宴


3楼猫 发布时间:2023-10-11 11:30:12 作者:享受游戏的小G Language

    《生化危机4:重制版》是我玩到的第一款生化危机系列的作品,这部作品的所带给我的体验总体来说是非常惊艳的,优秀的场景设计和沉浸的恐怖氛围再加上恰到好处的背景音乐,都使我更加沉浸于这款游戏,我也很感到幸运我的第一部生化危机系列作品是《生化危机4:重制版》,这使我对整个生化危机系列产生了浓厚的兴趣。

《生化危机4:重制版》 冷饭经过用心烹饪亦能成为盛宴-第0张

前往村庄的吊桥

       我本人是十分害怕玩恐怖游戏的,之前独自玩过完整,最恐怖的游戏还是PS3上的《最后生还者》。当《生化危机4:重制版》推出的的时候,不仅IGN和GS双十分满分,并且玩家的口碑也一致好评,尤其是当看到还有这么好看的女主“艾什莉”,我马上就对这个游戏产生了极大的兴趣。但奈何学生党兜里没几个子,并且之前没玩过该系列所以就决定慢慢观望,等有机会再玩。终于等到两位好兄弟买了(十分感谢),便厚颜无耻的白嫖了,在国庆的时候通关了本体。

《生化危机4:重制版》 冷饭经过用心烹饪亦能成为盛宴-第1张

我和里昂的西班牙之旅正式开始

       游戏一开始便交代了本次的游戏的主要任务是什么,然后再围绕着这个任务展开,循循渐进的讲述了整个事件的始末。游戏在叙事方面是非常出色的,不会使人感受到割裂感,那种怎么一下到这,怎么又一下到那的那种感觉是没有的,所以不管你有没有玩过前作,都不会对你的体验造成太大的影响。在我游玩过程中,先前一直担心游戏太恐怖而不敢继续玩这种担忧随着游玩时间的变长,逐渐转化为了一种爽感。是的我认为《生化危机4:重制版》不是那种专门吓人的游戏,而是一款带有恐怖色彩的动作射击游戏。里昂给我带来的感觉就不是那种恐怖游戏主角有的弱小感,相反里昂给我的感觉是强大,自信,帅气的好男人。他面对怪物时从不会透露出害怕的神情,反而是游刃有余的感觉,这样子他传达给我的就不是恐惧了,而是一种要把挡人的怪物通通杀光的爽感了。但还是有些场景是存在大的压迫感的,其中令我感受最深刻的一个章节就是去覆写钥匙卡那段,场景的狭窄昏暗,还有本作令我感到压迫感最深的一个怪物之一再生者,都无疑使我对这章印象深刻。

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游戏的氛围十分到位

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再生者

       《生化危机4:重制版》的关卡设计无疑是出色的,紧凑的剧情推进,和怪物的数量设计之合理,都会让你在推进游戏流程的过程中感到充足,而不是空洞,机械般的推进。再说到人物的动作设计上面,这方面我无疑是吹爆的,不愧是被誉为动作天尊的卡普空,游戏中每个人物的动作都设计的非常有力量感并且丝滑感十足,不会使人感到突兀。怪物的动作也是各有特色,攻击玩家和被玩家攻击的效果都是十分出众的,比如你在楼梯上将怪物击倒,它就会很自然的摔下楼梯并且有时把其他怪物也击倒,或者你在游玩艾达DLC的时候,艾达将怪物打出僵直,射出钩锁去飞身攻击怪物时,如果路径中有怪物,艾达将会在飞身过程中将他们踢开,整个过程看起来是非常丝滑无比的。

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投石车的准度惊人,完全不和你开玩笑

       再者就是怪物的种类和场景我认为是很丰富的,游戏中场景大致分为山村,城堡,地底,孤岛这四个大场景,每个场景都有独特的怪物种类,并且不少,都有着独特的攻击方式,完全感觉不到重复。尤其是矿车那段,真让我感到血脉偾张,结束之后仍旧意犹未尽。

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独特的过山车体验

      对于人物塑造方面,我只能认为是中规中矩了,可能是整个游戏流程进行的激烈,大多时候都在打斗,所以弱化了对人物的塑造。其中里昂和艾什莉分分合合,使她们并没有太多的语言交流,但还是可以看到他们在整个过程中的成长和彼此感情的提升。但其实我认为还可以在里昂和艾什莉在一起的时候,并且不在打斗中时多添加一些对话,来提升彼此之间的刻画,导致我大多时候想和艾什莉说话时只能频繁切换队形,来和艾什莉说话了。

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艾什莉陪我一起打靶

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现在我来救你了,里昂!

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可爱的艾什莉

       当然游戏中也有我认为刻画的很优秀的角色,那就是“堂吉诃德”路易斯,从一开始的见面,我认为他非常的放浪,感觉他不是那种舍己为人的角色,里昂也当知道了他是以前保护伞的人员而提防他。结果随着剧情的推进,路易斯不求任何回报的帮助里昂和艾什莉,里昂问他为什么这么做,他只说这只是为了让他的心好受点,起初我只认为这只是他的一面说辞,其实他还有别的目的,直到最后路易斯到快要死的时候,仍旧要兑现自己的诺言将琥珀的消息告诉艾达并抱歉不可以亲手给她了(见艾达DLC),还要帮助里昂对付克劳萨,直到最后死去,我才知道他说的一切都是真的。到此我想说的是:“兄弟,无论你过去干了什么,此刻您都得到了该有的救赎”。

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“堂吉诃德”

      最后说说《生化危机4:重制版》的BOSS战,说起BOSS战应该是大多数游戏的核心部分。本作大BOSS有7个,分别是湖主,巨人,村长,右手(可不打),拉蒙,克劳萨,萨德勒。全部的BOSS战的演出效果都还可以,其中我最喜欢的还是和克劳萨的BOSS战,不仅与他对决时候的场景和文本多,而且还和里昂之间有较深的联系,并且最终将他击杀时,还别有感触。

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装前

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装后

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很复杂的一个人物

        到最终BOSS战时,有点没有达到我的期待,全程基本上都是里昂一个人在打,如果艾达和艾什莉都帮点忙,我感觉整个过程的代入感将更强。还有就是萨德勒的的招式和对其的打法不够震撼,只能说中规中矩了。

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邪教头头

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吃我一剑

       自此这就是我对于通关《生化危机4:重制版》的总体感受,整个游戏的设计是十分优秀的,通关后甚至有在开一个硬核难度再打一周目的想法,也打破了我对于生化危机系列长久以来的单单只是一个恐怖游戏的第一印像。希望这篇文章能够帮助和我之前一样惧怕恐怖游戏的玩家,放开胆子,来体验这一段奇妙惊奇的西班牙之旅吧。

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驶向黎明

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The End

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