综合评级:B
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★☆☆☆
辅助能力:★☆☆☆☆(追击算辅助对吧)
角色类型:人类/步兵/弓
角色定位:后排/DPS/对空特化/必中
核心技能:单一射击/阵列射击/鹰眼
生存向:生命C,物防E,魔防A,闪避B,格挡E,不太怕魔法,能吃一些不明AOE,吃多少主要看他能闪多少。
输出向:物攻B,命中S,暴击A,需要堆物攻,其他很不错,阵列射击一般都能有一个暴击。
速度:C,会被对面的飞兵先动手打到是最大的缺点,想防空很需要+速度。
主动AP技:
1.单一射击:远程属性能直接打后排,打鸟不减闪避,但是一箭不暴击打不死的。
2.双重射击:远程属性,打俩人一人70%伤害,还可以,主要赌一个暴击,不暴击很刮痧。
3.阵列射击:远程属性,朴实的打一排,优秀,打后排3人,谁出暴击谁死,但被大盾的阵列防护完克。
主动技能设置还是优先打阵列射击打3个,然后二重射击打2,剩一个单一射击打1,二重射和单射优先打鸟。
被动PP技:
1.鹰眼:下次攻击必中,用他的最大理由,设置仅对面有盗贼系和飞行系使用
2.追击:追击队biubiubiu,带俩猎手可以一直射。
3.天空狙击:远程反击,打人50%伤害,打鸟150%,设置仅被飞行单位攻击释放。
建议装备:猎手的饰品槽挺吃紧的,很需要PP和AP,但是他攻击不够,暴击不够,速度也不够。风神弓就能+AP和速度了,但是风神弓只有一把。豪华配装就是风神弓,2pp项链,狮心,暴击眼罩。不要问为啥给这么豪华的装备,因为他攻击B,不豪华真的没伤害。
弓箭手哪都能塞,用你想用他就用,朴实无华的后排输出,秒人主要靠出暴击,可以搭配女巫的附魔剑刃,阵列射击打3+附魔比较稳定能秒人,附魔剑刃还是给AOE更好点;枪兵给必爆也是个不错的选项,自带必中开局阵列射击打后排+必爆可能就全抬走了(被格挡例外),但是带枪兵队伍缺伤害还需要其他输出手打盾。
二王子看着是不错的搭子,能补攻击和速度,有王子带队可以不带羽毛,问题就是这样配队伍输出不足(王子自己没伤害全靠队友),需要更强力的输出来打盾和骑士之流,于是三号位置是大锤/女巫,那么没有奶只能白骑站前排,这样前排顶不住于是上大盾,然后队伍整体输出就不够,所以怎么配队还是要好好琢磨琢磨,可以给王子带大医疗箱解决治疗问题,双前排要有伤害才行。既要又要的结果就是什么都不行,
如果你喜欢追击队,3猎手1大盾1白骑,叮叮当当追击起来,防御检测器,不够硬的都给爷死,然后打完对面站个大盾满血,只能说纯娱乐,但是3弓箭打支援射击是可行的。
地图能力:首先弓手队长有支援射击,伤害是队长伤害30%+5%*队里每个弓箭手,所以理论上来说组5弓手队专门打支援也行,看你想不想这么玩。勇气技能2费箭雨,打鸟队加50伤害,范围也挺大,该用就用。
培养指南:攻击型+杀手型,弓手的攻击和暴击越高越好,有条件再给点攻击药,装备主要是AP/PP/战士徽章/羽毛这些看哪个富裕,队友会附魔剑刃是最好的。
简评:弓手的物理攻击是不太够的,因为AOE多暴击高,所以实战打死谁基本看脸,如果能设置不打重装就好了,但是没这个选项,那就优先后排和飞行吧,设置上要多琢磨一下,太怕大盾,遇到大盾哥还是躲着走。同时需要AP/PP/速度/攻击/暴击的情况下,怎么取舍和靠队友及装备补充劣势就要看玩家发挥了,属于是很吃玩家游戏理解的职业,大家要是有好的思路可以发一下,看看兄弟们都动过什么脑筋。