The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#260:《質量效應 2》


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 19:32:26 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2010, Windows, Xbox 360 and PS3

BioWare, 2010, Windows, Xbox 360 and PS3

作者:GA 翻譯:dxmi
我們確實突出了遊戲中的射擊元素。我們沒有拋棄任何的 RPG 系統,但我們確實想要對這一部分進行重新包裝,因此一切都變的更直觀,更簡化,使得遊戲體驗就像‘啊,我一口氣通關了這個精彩的故事’。這是一個典型的 BioWare式故事,但故事的節奏要比過去更為流暢。” —— Adrien Cho,《質量效應 2》首席製作人
《質量效應》(Mass Effect)已然成為一個叫好又叫座的作品,BioWare 在這之後又花費了三年時間來對其續作進行打磨。BioWare 和 Electronic Arts 無不為最終的成果感到高興,因為無論在銷量上還是口碑上《質量效應 2》都超越了其前作(Metacritic[1] 網站評分 89 vs 94)。但這部作品真的是一個更好的 RPG 作品嗎?我對此持否定態度。
一個更好的遊戲?也許吧。但它同時也是一個充滿了矛盾的遊戲,處處散發著慘遭公司管理層和製作委員會干預開發的氣息。
遊戲中的文本內容充分表現了這部遊戲的矛盾性。遊戲的主線劇情幾乎可以在史上最爛劇情裡排上號:在遊戲開始時薛帕德(Shepard)死了,但隨即就被一個恐怖組織復活並被迫為其工作,不斷地為了一個特殊任務收集資源,拉攏盟友。因為槽點實在過多,我推薦讀者直接閱讀 Shamus Young 對遊戲劇情的獨到分析。[2]
然而遊戲中的重頭戲在於對隊友的塑造,包括他們的招募過程和忠誠任務。本作中對隊友的刻畫算得上 BioWare 作品中的標杆。雖然這些角色稱不上特立獨行,還多少有點工具化和刻板化的傾向,但每一個角色都被塑造的十分立體,呼之欲出。與之相關的招募任務和忠誠任務也都十分出彩。
本作的技能學習系統相比前作有不少變化。對話和非戰鬥技能被移除了,但主角可以從隊友身上學習新的技能。

本作的技能學習系統相比前作有不少變化。對話和非戰鬥技能被移除了,但主角可以從隊友身上學習新的技能。

比起前代,本作中的小隊成員涵蓋了銀河系中更多的種族,遊戲世界觀也隨著這些成員的故事進一步展開。不幸的是遊戲初代中的百科詞條被原封不動地搬了進來,用於幫助玩家瞭解劇情。但這完全沒有必要,因為隊友們已經說出玩家所需的一切信息了。
從技術角度講,這部續作沒有什麼太明顯的變化。以今天的眼光來看,遊戲的音畫表現仍然不錯,只是遊戲的關卡場景都略顯狹小,那些齊腰高的掩體也總是在向玩家劇透即將在此處發生的戰鬥。
對我來說,《質量效應 2》最大的變化就是加入了與《戰爭機器》(Gears of War)十分相似的掩體系統。我看不懂這個改變的意義,因為原版的戰鬥系統並沒有什麼問題。而且這一系統和特殊能力配合的不太好,進入掩體後生硬的視角操控令瞄準變的十分困難。
為了強化遊戲的射擊元素,原版中的武器冷卻系統被移除了——歡迎回到換彈匣的時代!毫無疑問,這樣的調整必然會引起沒必要的吃書[3],而且這項改動也顯得有些意義不明,因為遊戲裡遍地都是子彈,打都打不完。即使一個全程“突突突”的戰士也不會遇到彈盡糧絕的危險。
不同職業的特殊能力和技能樹也被大幅修改了。它們被改的無足輕重,也不如上一作中那樣有趣。小隊構成也變的無關緊要,因為你的隊友在大部分戰鬥中都發揮不了什麼作用。因為這些問題的存在,製作組又不得不將每個關卡都設計成適合任何職業的玩家。這一荼毒了《無冬之夜》(Neverwinter Nights)的設計在這部遊戲中慘遭重演。
《質量效應 2》翻新了之前的戰鬥系統,掩體射擊成為了重中之重,玩起來很像《戰爭機器》。

《質量效應 2》翻新了之前的戰鬥系統,掩體射擊成為了重中之重,玩起來很像《戰爭機器》。

比起改進《質量效應》中某些繁瑣的內容,BioWare 選擇直接砍掉了它們。這可真棒,因為他們將灰鯖鯊(Mako)替換為了可能是史上最糟糕的浪費時間小遊戲:行星掃描(planet scanning)。
簡單來說,玩家會看到一張可以旋轉的星球圖片,然後按住右鍵掃描資源,按下左鍵發射採礦無人機。這一過程無聊的令人髮指。儘管前作中駕駛灰鯖鯊號的探索環節存在諸多問題,但這個行星掃描系統實在不是人能想出來的東西。
這一切使得遊戲成為了幾種元素的奇怪混合:掃描行星勘探資源來升級飛船和裝備的無聊過程,不難但卻充滿樂趣的戰鬥,以及推進劇情的談話環節。作為一款 BioWare 的遊戲,談話環節自然是遊戲真正的閃光點。
遊戲加入了一個新機制,打斷對話並採取行動——包括楷模(Paragon)和叛逆(Renegade)舉動,這是一個新奇的概念,並且意外地體驗不錯。看著薛帕德物理打臉一個煩人的記者,或者把一個正在逼逼叨叨的壞蛋直接扔出窗外,實在充滿了飽含負罪感的樂趣。
你必須搜尋盟友,科技和資源,但行星探索系統被這個愚蠢的行星掃描小遊戲取代了。

你必須搜尋盟友,科技和資源,但行星探索系統被這個愚蠢的行星掃描小遊戲取代了。

那麼在遊戲發售前被 BioWare 大肆宣傳的存檔繼承系統表現如何呢?幾乎沒啥用。沒錯,遊戲確實會在各種地方提幾句你之前幹了些什麼,但除過幾句臺詞,遊戲體驗幾乎沒有受到任何實際影響。[4]
遊戲最後的任務終於令玩家重燃希望。所有隊員都參與了進來,你在整部遊戲中所做出的各種選擇也將在此刻決定每一個隊員的生死。[5]
很遺憾,《最終幻想 6》(Final Fantasy VI,1994)仍然是這個領域的王者,因為薛帕德最後還是隻能帶著兩個隊友一起行動,其他人只能被分配到各種輔助任務裡。如果最終任務的機制可以被應用在更多地方,整個遊戲的體驗將會更上一層樓。
這就是為什麼我在開篇就說《質量效應 2》是一個充滿矛盾的遊戲。它的主線很糟糕,但對隊友的塑造十分優秀。RPG 元素被簡化了,但遊戲體驗仍然流暢有趣。它優缺點並存,就看對不對的上你的胃口了。[6]
模組:
模組管理器(Coalesced.ini Mod Manager):通過管理配置文件來讓安裝模組變的更加簡單。
增強版(Better ME2):對遊戲進行了微調,包括平衡性調整,更清晰的界面和手柄支持。
混合戰鬥(Hybrid Combat):讓戰鬥體驗更像《質量效應》,改了換彈系統和一些其他細節。
弗萊士的《質量效應 2》模組(Flash’s Mass Effect 2 Mod):意圖讓遊戲在更為平衡的同時也更加貼合背景設定,例如讓敵人的護盾像你一樣重新充能。
更多材質(A Lot of Textures):一個大型高清材質包。
諾曼底之外的休閒裝(Casual Outfit Beyond Normandy):一些休閒服裝,甚至可以在下船時穿著。
註釋:
[1] 譯者注:一個英文評分網站,會同時收集相關媒體和一般用戶對於一部作品的評分。
[2] Shamus Young 詳盡地分析了《質量效應》三部曲的故事和世界觀,並著重關注了從《質量效應》到《質量效應 2》的轉變。這篇分析可以在他的網站中找到:www.shamusyoung.com
[3] 譯者注:雖然有些強行,但 BioWare 還是成功地在設定上把這個問題圓了回來,並且在之後的《質量效應:仙女座》中採用了多種換彈方式並存的設計。
[4] 譯者注:但不要因此就在遊戲前兩代中胡亂做出選擇,否則可能會在《質量效應 3》中感到後悔。
[5] 譯者注:如果薛帕德在最後的劇情中死亡,將會導致該存檔無法在《質量效應 3》中被繼承。
[6] 《質量效應 2》有超過 20 個DLC,其中兩個 DLC 為遊戲追加了新的隊友,並在之後成為了遊戲售賣時的標配。從 2013 年起,玩家可以免費下載這些追加的新角色。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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