隨著合作角色扮演遊戲《艾爾登法環:黑夜君臨》的最新細節揭示,該遊戲從大逃殺類型遊戲中汲取了不少設計靈感,但導演Junya Ishizaki透露,這並不是團隊最初的想法。在接受GameSpot採訪時,Ishizaki談到了如何後來產生了大逃殺風格的封閉圈(稱為統治之環)的想法,該機制限制了玩家的移動。
“大逃殺類型的結構並未被視為遊戲的基礎,”Ishizaki說。“它不是起點,而是在《黑夜君臨》的開發過程中逐漸成形,或者說這些遊戲的元素逐漸成形。”
“例如,圍繞戰場逐漸縮小的統治之環絕對是玩家會熟悉的,但它並不是一開始就有的。我們引入這個機制是為了鼓勵玩家移動,引導他們通過地圖的路線,並促進他們的決策。這是我們嘗試的,我們認為它運作良好,所以就保留了下來。”
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從背景來看,讓玩家群體在不斷縮小的戰場上相互對抗的機制源自《絕地求生》、《要塞英雄》和《Apex英雄》等大逃殺遊戲,這是確保比賽能夠以明確的贏家結束的一種方式。
在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,開發商FromSoftware希望利用這一機制來引導玩家通過廣闊的世界進入新的、令人興奮的競技場進行史詩般的戰鬥。遠非從其他類型借用的第一個機制,《黑夜君臨》還將利用來自roguelite遊戲的不斷變化的世界概念。
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Ishizaki本月早些時候透露,除了遊戲中的各種敵人外,玩家還必須應對周圍世界的變化。這可以擴大到更大的規模,包括整個區域變成巨大的火山甚至沼澤。通過這一點,工作室希望玩家將世界視為一個巨大的地下城。
“我們希望地圖本身成為一個巨大的地下城,所以玩家每次玩時都有機會以不同的方式穿越和探索,”Ishizaki說。“你必須在第三天結束時選擇你想要面對的boss。”
玩家將有機會面對大量的敵人,2024年12月的預告片甚至包括了看起來像《黑暗靈魂3》中的無名之王。Ishizaki在遊戲宣佈後確認,它將包含來自FromSoftware多款遊戲的boss。
雖然boss陣容尚未完全確認,但工作室的粉絲們已經推測出《黑暗靈魂2》中的公爵的親愛的芙蕾雅的存在,這要歸功於遊戲截圖中的一隻巨大蜘蛛。
《艾爾登法環:黑夜君臨》將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。FromSoftware本週早些時候透露,它將於5月30日上架,並將提供多種版本。