随着合作角色扮演游戏《艾尔登法环:黑夜君临》的最新细节揭示,该游戏从大逃杀类型游戏中汲取了不少设计灵感,但导演Junya Ishizaki透露,这并不是团队最初的想法。在接受GameSpot采访时,Ishizaki谈到了如何后来产生了大逃杀风格的封闭圈(称为统治之环)的想法,该机制限制了玩家的移动。
“大逃杀类型的结构并未被视为游戏的基础,”Ishizaki说。“它不是起点,而是在《黑夜君临》的开发过程中逐渐成形,或者说这些游戏的元素逐渐成形。”
“例如,围绕战场逐渐缩小的统治之环绝对是玩家会熟悉的,但它并不是一开始就有的。我们引入这个机制是为了鼓励玩家移动,引导他们通过地图的路线,并促进他们的决策。这是我们尝试的,我们认为它运作良好,所以就保留了下来。”
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从背景来看,让玩家群体在不断缩小的战场上相互对抗的机制源自《绝地求生》、《堡垒之夜》和《Apex英雄》等大逃杀游戏,这是确保比赛能够以明确的赢家结束的一种方式。
在《艾尔登法环:黑夜君临》中,开发商FromSoftware希望利用这一机制来引导玩家通过广阔的世界进入新的、令人兴奋的竞技场进行史诗般的战斗。远非从其他类型借用的第一个机制,《黑夜君临》还将利用来自roguelite游戏的不断变化的世界概念。
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Ishizaki本月早些时候透露,除了游戏中的各种敌人外,玩家还必须应对周围世界的变化。这可以扩大到更大的规模,包括整个区域变成巨大的火山甚至沼泽。通过这一点,工作室希望玩家将世界视为一个巨大的地下城。
“我们希望地图本身成为一个巨大的地下城,所以玩家每次玩时都有机会以不同的方式穿越和探索,”Ishizaki说。“你必须在第三天结束时选择你想要面对的boss。”
玩家将有机会面对大量的敌人,2024年12月的预告片甚至包括了看起来像《黑暗之魂3》中的无名之王。Ishizaki在游戏宣布后确认,它将包含来自FromSoftware多款游戏的boss。
虽然boss阵容尚未完全确认,但工作室的粉丝们已经推测出《黑暗之魂2》中的公爵的亲爱的芙蕾雅的存在,这要归功于游戏截图中的一只巨大蜘蛛。
《艾尔登法环:黑夜君临》将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。FromSoftware本周早些时候透露,它将于5月30日上架,并将提供多种版本。