一點小看法|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 03:11:09 作者:清晨雨潤亭 Language

昨天第一次在tap上刷到推薦,主要是因為獨立的世界觀和劇情(非其他作品ip)、開放世界、畫風以及開發團隊誠意吸引力我,於是果斷預約加群關注,今天才終於有空把論壇裡官方帖子從頭到尾刷完,對魂有了多一點的瞭解。不過由於記憶力和理解能力有限,下面的碎碎念可能有很多並不合理。另外由於並不打算認真寫小作文,因此可能講述的會不太有邏輯,還請包涵。


經過了初步瞭解,我大概判斷魂是我當前見到手遊中最符合我期待的一款,但依舊不是我的夢中情遊,我個人有一套遊戲設定,但由於成本和管控原因(技術層面無問題),不可能實現,只能存在於夢中。我的夢中情遊的核心是“自由”,高度的自由,因此我也期盼能尋到一款儘量自由的手遊。魂,會是嗎?

對於開發者承諾的話,看完目前的官方貼我是相信可以實現的,但我對這些承諾的期待並不高,因此開服大概率也不會失望。(期望越高越容易失望越高,我要保持冷靜~)對於魂會成為一款優秀的手遊我沒有質疑,且對於現在已公佈的玩法,我也沒有認為有什麼不妥之處,讓我玩我也會樂在其中,不過既然沒有公測,我自然會有些不切實際的小期待,希望它更靠近我的夢想。

首先便是很關鍵的全民NPC,這個確實很吸引眼球,根據實機視頻所顯示的效果以及官方貼的介紹,我個人認為可能更傾向於會變成一個不太重要的休閒玩法。隨著人數增多,成為npc本就變的困難,而玩家可隨意設定對話,那設定亂碼、設定廣告、設定無意義對話的人肯定大有存在,一個npc的言行不符合人物設定那怎麼能算npc呢?只不過是玩家的另一種存在方式罷了。
一種構想是:
對於劇情類npc,設定npc任務以及npc日記,玩家獲取npc任務後,需到指定區域完成與npc設定有關的內容以及對話,完成情況及對話記錄記入npc日記中以供所有玩家查看。同時npc頭頂不顯示扮演玩家暱稱,其他玩家可在日記中對扮演效果點贊或差評。
對於功能類npc,使用“打工”功能,玩家需到自己意向“單位”,例如裁縫鋪鐵匠鋪商行等投遞申請,成功上任後可在不破壞遊戲平衡的限制內隨意發揮,熱門崗位增設幫工,同時設置“城管”崗位(也是功能npc)用於監督和維持秩序。
對於boss類,玩家採用“附魂”模式,將玩家的魂附著在boss身上,當玩家消極應戰時(比如想給朋友放水),boss自身的魂便會不受壓制復甦;而當玩家過於強大(技術帝)(需要設定一個評判依據)時,boss肉體將無法承擔生命條減小。
對於如何成為npc,這點我覺得還需再研究,如何給予玩家相對平等的機會,而不是讓刷票者橫行。增加冷卻時間和調整次數可能並不能治本。至於如何解決,抱歉在該種模式下我的智商暫時還想不到辦法。

題外話,其實我更希望一款遊戲能全面取消npc,每一個玩家自己就是npc,不過不現實啦哈哈

第二點想說的,是“不是一個人的冒險”這一點,從遊戲的設定到相關功能的開發,比如投票、區服、組隊簽到、好像還有個和找路有關的,我看到了但是忘記哪個帖子裡說的,總之魂現在公佈的內容好像存在了大量社交玩法,甚至在遊戲都還沒有首測的情況下就由官方開啟了組隊頻道。這是一把雙刃劍,團隊的存在一榮俱榮一損俱損,很容易出現要麼一起留要麼一起走的情況,而普遍存在的抱團風氣也讓獨行俠更顯蕭瑟。我希望的魂,他使用遊戲內容將相同志趣的人聚集在一起,同時對獨行俠也有高度的包容度。而不是用玩法強行把玩家捆綁,強制社交。我希望的是,我遇到一個人,喝了一壺小酒:走,我們一起刷怪去。相談甚歡,可否留個飛鴿地址?兄臺可願與我共謀大業?而不是:有沒有人理一下我~求一個好心人幫我過任務~組隊4=1~嚶嚶嚶,沒有人帶帶我嗎?還沒有內測,具體玩法不明晰,這裡我不下定論,只是提出我的擔憂,等遊戲可以體驗了,或許我會有更具體的建議。

其他公開的玩法好像官方也沒展開太多,光看名詞說實話我感覺也沒太大新意,還是得測了才能知道,那我也暫時沒什麼刺可以挑(挑刺怪本怪石錘),大概就幾個東西隨便說點吧。
1、有沒有勇氣刪掉UI界面的各類指引,修煉、進階、玩法等指引變為師徒相授、友人相授、書中習得、偶然撿到等(不現實,我就隨便說說,萬一實現了呢)
2、刪掉戰鬥時的數字顯示(不知道本來有沒有)
3、永遠不要去聯動和遊戲畫風不一致的東西
4、天氣和時辰是隻是畫面效果還是會對人物產生影響?產生一些具體的影響會更豐富
5、好像沒有看到拍照功能,我想光靠截圖應該效果差強人意吧
6、公會玩法記得要給小公會留條活路,另外增加公會合並功能

就這些吧,強迫症正好6條,多的以後再說
哎呀好像通篇都在挑刺,其實優點真的大大滴有,等公測了我再吹彩虹屁,現在先來點實際的。

最後祝魂大賣
一點小看法|魂 - 第1張


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