一点小看法|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 03:11:09 作者:清晨雨润亭 Language

昨天第一次在tap上刷到推荐,主要是因为独立的世界观和剧情(非其他作品ip)、开放世界、画风以及开发团队诚意吸引力我,于是果断预约加群关注,今天才终于有空把论坛里官方帖子从头到尾刷完,对魂有了多一点的了解。不过由于记忆力和理解能力有限,下面的碎碎念可能有很多并不合理。另外由于并不打算认真写小作文,因此可能讲述的会不太有逻辑,还请包涵。


经过了初步了解,我大概判断魂是我当前见到手游中最符合我期待的一款,但依旧不是我的梦中情游,我个人有一套游戏设定,但由于成本和管控原因(技术层面无问题),不可能实现,只能存在于梦中。我的梦中情游的核心是“自由”,高度的自由,因此我也期盼能寻到一款尽量自由的手游。魂,会是吗?

对于开发者承诺的话,看完目前的官方贴我是相信可以实现的,但我对这些承诺的期待并不高,因此开服大概率也不会失望。(期望越高越容易失望越高,我要保持冷静~)对于魂会成为一款优秀的手游我没有质疑,且对于现在已公布的玩法,我也没有认为有什么不妥之处,让我玩我也会乐在其中,不过既然没有公测,我自然会有些不切实际的小期待,希望它更靠近我的梦想。

首先便是很关键的全民NPC,这个确实很吸引眼球,根据实机视频所显示的效果以及官方贴的介绍,我个人认为可能更倾向于会变成一个不太重要的休闲玩法。随着人数增多,成为npc本就变的困难,而玩家可随意设定对话,那设定乱码、设定广告、设定无意义对话的人肯定大有存在,一个npc的言行不符合人物设定那怎么能算npc呢?只不过是玩家的另一种存在方式罢了。
一种构想是:
对于剧情类npc,设定npc任务以及npc日记,玩家获取npc任务后,需到指定区域完成与npc设定有关的内容以及对话,完成情况及对话记录记入npc日记中以供所有玩家查看。同时npc头顶不显示扮演玩家昵称,其他玩家可在日记中对扮演效果点赞或差评。
对于功能类npc,使用“打工”功能,玩家需到自己意向“单位”,例如裁缝铺铁匠铺商行等投递申请,成功上任后可在不破坏游戏平衡的限制内随意发挥,热门岗位增设帮工,同时设置“城管”岗位(也是功能npc)用于监督和维持秩序。
对于boss类,玩家采用“附魂”模式,将玩家的魂附着在boss身上,当玩家消极应战时(比如想给朋友放水),boss自身的魂便会不受压制复苏;而当玩家过于强大(技术帝)(需要设定一个评判依据)时,boss肉体将无法承担生命条减小。
对于如何成为npc,这点我觉得还需再研究,如何给予玩家相对平等的机会,而不是让刷票者横行。增加冷却时间和调整次数可能并不能治本。至于如何解决,抱歉在该种模式下我的智商暂时还想不到办法。

题外话,其实我更希望一款游戏能全面取消npc,每一个玩家自己就是npc,不过不现实啦哈哈

第二点想说的,是“不是一个人的冒险”这一点,从游戏的设定到相关功能的开发,比如投票、区服、组队签到、好像还有个和找路有关的,我看到了但是忘记哪个帖子里说的,总之魂现在公布的内容好像存在了大量社交玩法,甚至在游戏都还没有首测的情况下就由官方开启了组队频道。这是一把双刃剑,团队的存在一荣俱荣一损俱损,很容易出现要么一起留要么一起走的情况,而普遍存在的抱团风气也让独行侠更显萧瑟。我希望的魂,他使用游戏内容将相同志趣的人聚集在一起,同时对独行侠也有高度的包容度。而不是用玩法强行把玩家捆绑,强制社交。我希望的是,我遇到一个人,喝了一壶小酒:走,我们一起刷怪去。相谈甚欢,可否留个飞鸽地址?兄台可愿与我共谋大业?而不是:有没有人理一下我~求一个好心人帮我过任务~组队4=1~嘤嘤嘤,没有人带带我吗?还没有内测,具体玩法不明晰,这里我不下定论,只是提出我的担忧,等游戏可以体验了,或许我会有更具体的建议。

其他公开的玩法好像官方也没展开太多,光看名词说实话我感觉也没太大新意,还是得测了才能知道,那我也暂时没什么刺可以挑(挑刺怪本怪石锤),大概就几个东西随便说点吧。
1、有没有勇气删掉UI界面的各类指引,修炼、进阶、玩法等指引变为师徒相授、友人相授、书中习得、偶然捡到等(不现实,我就随便说说,万一实现了呢)
2、删掉战斗时的数字显示(不知道本来有没有)
3、永远不要去联动和游戏画风不一致的东西
4、天气和时辰是只是画面效果还是会对人物产生影响?产生一些具体的影响会更丰富
5、好像没有看到拍照功能,我想光靠截图应该效果差强人意吧
6、公会玩法记得要给小公会留条活路,另外增加公会合并功能

就这些吧,强迫症正好6条,多的以后再说
哎呀好像通篇都在挑刺,其实优点真的大大滴有,等公测了我再吹彩虹屁,现在先来点实际的。

最后祝魂大卖
一点小看法|魂 - 第1张


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