【職業】淺談職業|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 03:10:52 作者:低調的新手 Language

        本來是打算接上一次的交易,談談工作室,正好有活動,簡單說一下職業。有不對的地方,多指教。
        其實我們玩的各類遊戲,職業還是繞不看戰法牧,分別對應了不同風格的輸出已經一個輔助定位,衍生開之後也是以這戰法牧為核心。

         我自己認為,戰和法的區別在於攻擊距離,而牧,從傳統的加血,慢慢衍生出各種各樣的功能性輔助,也是多種多樣的玩法,不過目前遊戲好像,把輔助的地位弄的越來越低,這是後話。
       職業的劃分之前也說過
       是傳統的職業劃分,玩家僅僅只能通過轉職來改變,這一種方式,目標性強,但相對單調,沒有過多的探索深度,不過上手容易,可以有針對的去培養角色,角色培養成本也相對較低。        第二,武器,武器的多樣性,直觀體現在進攻方式的多變,有的人就很聰明,為什麼不能依據武器劃分職業,一般這類劃分,會出現技能樹,也會出現多種流派,玩法和打法,相對傳統職業劃分,可玩性高了,門檻也高了,同樣的,成本也隨之提升。       以上是兩種劃分模式,我不清楚魂適合什麼,但是我知道,武器劃分會更加自由。        至於最後的技能書,作為各大遊戲中稀有道具,一直都是扮演了很有意思的角色,最直觀的作用,技能學習,技能樹以外的技能學習,為玩家帶來不一樣的進攻方式。而技能書作為可交易的物資,又提升了玩家間交互,或許,技能書和技能樹相結合,讓遊戲更有深度也是一個好辦法呢。
        其實要抄作業,回合制遊戲一直把職業做的很好,物理輸出,法系輸出,控制,治療,分門別類,不同的屬性點,不同的裝備和不同的技能配合出不同的流派玩法,即使是PVP也有很多的策略性,其實,玩家想要的不就是明確的職業劃分和策略嗎。
        如果覺得同意,歡迎點個贊支持一下,不對的地方也提出批評,我只是一個熱愛mmorpg的玩家罷了
       謝謝各位,我不想讓mmo繼續定位為時代的眼淚

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