【职业】浅谈职业|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 03:10:52 作者:低调的新手 Language

        本来是打算接上一次的交易,谈谈工作室,正好有活动,简单说一下职业。有不对的地方,多指教。
        其实我们玩的各类游戏,职业还是绕不看战法牧,分别对应了不同风格的输出已经一个辅助定位,衍生开之后也是以这战法牧为核心。

         我自己认为,战和法的区别在于攻击距离,而牧,从传统的加血,慢慢衍生出各种各样的功能性辅助,也是多种多样的玩法,不过目前游戏好像,把辅助的地位弄的越来越低,这是后话。
       职业的划分之前也说过
       是传统的职业划分,玩家仅仅只能通过转职来改变,这一种方式,目标性强,但相对单调,没有过多的探索深度,不过上手容易,可以有针对的去培养角色,角色培养成本也相对较低。        第二,武器,武器的多样性,直观体现在进攻方式的多变,有的人就很聪明,为什么不能依据武器划分职业,一般这类划分,会出现技能树,也会出现多种流派,玩法和打法,相对传统职业划分,可玩性高了,门槛也高了,同样的,成本也随之提升。       以上是两种划分模式,我不清楚魂适合什么,但是我知道,武器划分会更加自由。        至于最后的技能书,作为各大游戏中稀有道具,一直都是扮演了很有意思的角色,最直观的作用,技能学习,技能树以外的技能学习,为玩家带来不一样的进攻方式。而技能书作为可交易的物资,又提升了玩家间交互,或许,技能书和技能树相结合,让游戏更有深度也是一个好办法呢。
        其实要抄作业,回合制游戏一直把职业做的很好,物理输出,法系输出,控制,治疗,分门别类,不同的属性点,不同的装备和不同的技能配合出不同的流派玩法,即使是PVP也有很多的策略性,其实,玩家想要的不就是明确的职业划分和策略吗。
        如果觉得同意,欢迎点个赞支持一下,不对的地方也提出批评,我只是一个热爱mmorpg的玩家罢了
       谢谢各位,我不想让mmo继续定位为时代的眼泪

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