感謝小黑盒提供的遊戲
特邀作者:小鴨鴨衝鴨
江戶的聖盃戰爭,開幕!扮演二天一流浪人宮本伊織以及他的從者Saber,結識各路英雄豪傑,在盈月之儀大顯身手吧!
《FSR》是個對新人非常友好的遊戲。型月世界觀下有太多優秀的作品了,但如果你一部也沒有接觸過的話,直接從《FSR》入坑也是不錯的選擇。所有術語都在遊戲的前期一一解釋清楚,讓你和宮本伊織一同從頭瞭解起聖盃戰爭,以及這次的盈月之儀。當然,如果你是月廚,那還等什麼呢?許多熟悉的英靈,跌宕起伏的劇情,這是獻給型月粉絲極佳的ARPG遊戲。
劇情:跌宕起伏,前路未定
作為宮本武藏的養子兼弟子,宮本伊織是二天一流劍法的傳人,在江戶作為一介浪人,每天工作賺錢,苦練技藝,與義妹一起生活著。某天,他突然被神秘人物所襲擊,而在危急關頭,他使用了手背上的紅色符文。伴隨著他“不想死”願望而前來的,正是白衣少年——Saber。作為英靈的Saber,向他揭開了這場盛大的“盈月之儀”的一角。
很快,宮本伊織與Saber一同來到吉原,並在這裡見到了更多的御主和英靈,甚至還遇到了其他世界的師父——女版宮本武藏。武藏作為Berserker周遊各個世界,這次來到了盈月之儀參戰,還見到了自己的徒弟。與師父友好交流一番後,伊織與Saber踏上了收集靈地之旅,而劇情也進入了跌宕起伏的階段。結識其他御主和英靈,為贏下盈月之儀努力奮鬥吧!本作的劇情很精彩,非常多的配角塑造得很成功,每個人物都有自己的特色和目的。你甚至還可以遇到中國組——鄭成功及從者周瑜。不過塑造最好的還是主角組,宮本伊織及Saber。
為了避免劇透,這裡就不多講述劇情了。不過作為JRPG,《FSR》的劇情設計與代入感都十分得當,再加上炫酷的戰鬥,一玩就停不下來。遊戲內還有豐富的異傳,即各個英靈的支線任務,大幅度豐富了這些配角的角色塑造。不過這些支線任務一部分會在推進主線時消失,需要及時完成。
本作主線共有三種結局,一週目只能觸發兩種之一,這是根據你在第四章的選擇得來的。而一週目還無法觸發很多劇情以及異傳,因此二週目乃至三週目是必須的。遊戲的真結局也必須多周目觸發。這種設計不好評價,畢竟增加了大量的重複遊玩時間,不過好在不同線路的劇情有足夠的差異,而且遊戲全成就在完成多周目時也能較為輕鬆地達成。
遊戲裡不止一次地強調了本次盈月之儀是劣化版的聖盃戰爭,這強烈地激起了像我這樣的新人對Fate其他作品的興趣:真正的聖盃戰爭會是怎樣的?還會出現什麼樣的歷史/神話人物作為英靈出現展開曠世之戰?在這一點上,《FSR》作為IP作起到了很好地吸引新人的作用。
遊戲內非常友好地在加載界面以及“寶庫”“雜記本”中加入了所有劇情的回顧與梗概,以及各路人物的介紹,這樣即使玩家想要回顧劇情也能非常輕鬆獲取需要的信息。
戰鬥:行雲流水般砍瓜切菜
作為無雙遊戲,本作出色地展現了砍瓜切菜的爽快感與釋放大招的華麗特效,並同時照顧玩家對戰鬥系統進行了整合與簡化。可以說,本作戰鬥上手門檻很低,不過戰鬥深度不高,且後期很枯燥乏味。
本作可操縱角色非常多,除了主角宮本伊織以及他的英靈Saber外,幾乎所有英靈都可以操作。而其中的幾位無主英靈也可以在戰鬥時合作,在切換條攢滿後可以切換到無主英靈進行輸出。各種角色豐富的戰鬥連招以及獨特且十分華麗的寶具大招為戰鬥增色許多。
所有角色的攻擊都有普通攻擊與重攻擊兩種,而遊戲裡非常清晰地展示了所有連招的效果。輕攻擊最多連續打出五次,而如果中間穿插重攻擊,即可使用獨特的重攻擊結束這一套連招。在第幾次輕攻擊後銜接重攻擊都有不同的效果,這些都在能力描述裡用文字和視頻表現得很明瞭。需要注意的是,當小怪身體發紅時,需要使用重攻擊打斷他們,然後他們就會眩暈,這時候就可以上去打成噸的輸出了。不必對記住這些連招感到恐慌:想怎麼按怎麼按,爽就完了!當你完全習慣這些連招後,可以自己決定在什麼時候用什麼樣的連招才能打出最好的效果。
主角宮本伊織更是有著五套不同的連招,可謂是玩法十足。初始解鎖的地之型有著攻防一體的效果,水之型有著快速的對群輸出能力,風之型對怪物也有著不錯的效果。中期解鎖的火之型與空之型非常好用,它們一個是血量越低攻擊越猛烈,一個是血量越高攻擊越迅猛,邏輯非常自洽。在使用同一架勢一段時間後,切換其他架勢還會有一些新效果,這鼓勵玩家在戰鬥中使用多樣的輸出模式。當然,除了攻擊還有閃避和跳躍,靈活釋放它們會為戰鬥帶來更多優勢。不得不說閃避的手感非常出色,而且極限閃避還能釋放一次回刃,打斷敵人的輸出。
講完普通攻擊後,講講魔術吧。這是操作主角宮本伊織時才有的輸出方式。戰鬥時擊殺敵人後經常可以撿到紅色寶石,而消耗這些寶石就能釋放魔術,這些魔術通常是打斷敵人強力攻擊或者為自己施加buff。宮本伊織還有一個秘劍條,攢滿後可以打出一發強力的AOE。各大英靈的操作模式也較為類似——除了標準的輕重攻擊外,他們還有消耗共鳴點的特殊技能,以及寶具大招。釋放後一段酷炫的演出加上高額的傷害,體驗很爽。作為主角的從者Saber還可以釋放與宮本伊織的共鳴絕技,這倆可真是一對好搭檔。
遊戲的戰鬥體驗在長時間遊玩後會比較枯燥。敵人的難度設計很簡潔——單純為他們加上一個護盾需要你使用各種手段破掉才能打出正常的傷害,而使用英靈攻擊有著更高的破盾效率。而增加戰鬥難度的方法僅僅是讓他們能刷新出更多次數的盾。比如金閃閃,能刷至少四次的盾,實在是讓人望而生畏。而遊戲內又有著時停吃飯糰的設計,敵人再強大,我時停狂吃飯糰,你打不死我又能如何?
角色的養成設計也比較得當,宮本伊織、Saber以及無主英靈都有一套自己的技能樹,需要消耗技能點獲取。這些技能有的單純加數值,有的會讓你學會新技能。有一些技能更是非常重要,比如宮本伊織的“攻擊不會被反彈”。前中期攻擊強敵的護盾時會被彈開,讓人無法安心輸出,只能讓敵人進入不設防狀態才能正常打出連招。點出技能後,終於可以安心輸出了。此外,宮本伊織還有等級與裝備系統,這些系統設計很符合直覺,玩家可以自行選擇需要的詞條進行培養。
地圖探索:和風滿滿
本次發生在江戶年間的盈月之儀,遊戲涵蓋了江戶各個知名地點與名勝古蹟,力圖讓玩家置身於江湖的大街小巷,尋找美食、擼擼貓狗、拜訪景點,順便欺負一下小混混。可惜江戶時代的市井談不上特別美觀,而遊戲雖然有著很大的地圖,各個地點的同質化又過高了,很難留下深刻的記憶點。每個地圖還會有一些收集清單,基本上只是單調的殺指定怪一定數量、疼愛貓狗以及拜訪地點。不過需要稱讚的是,本作的地圖指引機器明瞭,還可以按鍵顯示通往標誌地點的路線,你永遠不會迷路,而遊戲流程也沒有讓你猜測該往哪裡走的設定。
值得一提的是,本作還經常出現類似戰棋設計的“奪取靈地”。在主角一行需要去某個地方時,紅玉老爺子(他是一本書)會建議宮本伊織從淺草出發一一佔領靈地,直到達到終點。你需要佔領各個點位,使用各種禮裝,截斷敵人的後路的同時保護自己的後路。路上遇到的無主英靈還會為你提供各種增益或者幫助你一同佔領靈地。這個玩法頻率不算高,初見還是很新穎的。
總結:古都魔幻,武士夢迴
《Fate/Samurai Remnant》是一款極為爽快的無雙割草遊戲,有著豐富亮眼的劇情,是一款上乘的IP作。不過戰鬥重複度比較高,地圖設計也比較單一,還強制多周目。
總而言之,目前本作更是開啟了折扣優惠,還是非常值得入手體驗的。前往江戶,拔出你的利劍吧!