感谢小黑盒提供的游戏
特邀作者:小鸭鸭冲鸭
江户的圣杯战争,开幕!扮演二天一流浪人宫本伊织以及他的从者Saber,结识各路英雄豪杰,在盈月之仪大显身手吧!
《FSR》是个对新人非常友好的游戏。型月世界观下有太多优秀的作品了,但如果你一部也没有接触过的话,直接从《FSR》入坑也是不错的选择。所有术语都在游戏的前期一一解释清楚,让你和宫本伊织一同从头了解起圣杯战争,以及这次的盈月之仪。当然,如果你是月厨,那还等什么呢?许多熟悉的英灵,跌宕起伏的剧情,这是献给型月粉丝极佳的ARPG游戏。
剧情:跌宕起伏,前路未定
作为宫本武藏的养子兼弟子,宫本伊织是二天一流剑法的传人,在江户作为一介浪人,每天工作赚钱,苦练技艺,与义妹一起生活着。某天,他突然被神秘人物所袭击,而在危急关头,他使用了手背上的红色符文。伴随着他“不想死”愿望而前来的,正是白衣少年——Saber。作为英灵的Saber,向他揭开了这场盛大的“盈月之仪”的一角。
很快,宫本伊织与Saber一同来到吉原,并在这里见到了更多的御主和英灵,甚至还遇到了其他世界的师父——女版宫本武藏。武藏作为Berserker周游各个世界,这次来到了盈月之仪参战,还见到了自己的徒弟。与师父友好交流一番后,伊织与Saber踏上了收集灵地之旅,而剧情也进入了跌宕起伏的阶段。结识其他御主和英灵,为赢下盈月之仪努力奋斗吧!本作的剧情很精彩,非常多的配角塑造得很成功,每个人物都有自己的特色和目的。你甚至还可以遇到中国组——郑成功及从者周瑜。不过塑造最好的还是主角组,宫本伊织及Saber。
为了避免剧透,这里就不多讲述剧情了。不过作为JRPG,《FSR》的剧情设计与代入感都十分得当,再加上炫酷的战斗,一玩就停不下来。游戏内还有丰富的异传,即各个英灵的支线任务,大幅度丰富了这些配角的角色塑造。不过这些支线任务一部分会在推进主线时消失,需要及时完成。
本作主线共有三种结局,一周目只能触发两种之一,这是根据你在第四章的选择得来的。而一周目还无法触发很多剧情以及异传,因此二周目乃至三周目是必须的。游戏的真结局也必须多周目触发。这种设计不好评价,毕竟增加了大量的重复游玩时间,不过好在不同线路的剧情有足够的差异,而且游戏全成就在完成多周目时也能较为轻松地达成。
游戏里不止一次地强调了本次盈月之仪是劣化版的圣杯战争,这强烈地激起了像我这样的新人对Fate其他作品的兴趣:真正的圣杯战争会是怎样的?还会出现什么样的历史/神话人物作为英灵出现展开旷世之战?在这一点上,《FSR》作为IP作起到了很好地吸引新人的作用。
游戏内非常友好地在加载界面以及“宝库”“杂记本”中加入了所有剧情的回顾与梗概,以及各路人物的介绍,这样即使玩家想要回顾剧情也能非常轻松获取需要的信息。
战斗:行云流水般砍瓜切菜
作为无双游戏,本作出色地展现了砍瓜切菜的爽快感与释放大招的华丽特效,并同时照顾玩家对战斗系统进行了整合与简化。可以说,本作战斗上手门槛很低,不过战斗深度不高,且后期很枯燥乏味。
本作可操纵角色非常多,除了主角宫本伊织以及他的英灵Saber外,几乎所有英灵都可以操作。而其中的几位无主英灵也可以在战斗时合作,在切换条攒满后可以切换到无主英灵进行输出。各种角色丰富的战斗连招以及独特且十分华丽的宝具大招为战斗增色许多。
所有角色的攻击都有普通攻击与重攻击两种,而游戏里非常清晰地展示了所有连招的效果。轻攻击最多连续打出五次,而如果中间穿插重攻击,即可使用独特的重攻击结束这一套连招。在第几次轻攻击后衔接重攻击都有不同的效果,这些都在能力描述里用文字和视频表现得很明了。需要注意的是,当小怪身体发红时,需要使用重攻击打断他们,然后他们就会眩晕,这时候就可以上去打成吨的输出了。不必对记住这些连招感到恐慌:想怎么按怎么按,爽就完了!当你完全习惯这些连招后,可以自己决定在什么时候用什么样的连招才能打出最好的效果。
主角宫本伊织更是有着五套不同的连招,可谓是玩法十足。初始解锁的地之型有着攻防一体的效果,水之型有着快速的对群输出能力,风之型对怪物也有着不错的效果。中期解锁的火之型与空之型非常好用,它们一个是血量越低攻击越猛烈,一个是血量越高攻击越迅猛,逻辑非常自洽。在使用同一架势一段时间后,切换其他架势还会有一些新效果,这鼓励玩家在战斗中使用多样的输出模式。当然,除了攻击还有闪避和跳跃,灵活释放它们会为战斗带来更多优势。不得不说闪避的手感非常出色,而且极限闪避还能释放一次回刃,打断敌人的输出。
讲完普通攻击后,讲讲魔术吧。这是操作主角宫本伊织时才有的输出方式。战斗时击杀敌人后经常可以捡到红色宝石,而消耗这些宝石就能释放魔术,这些魔术通常是打断敌人强力攻击或者为自己施加buff。宫本伊织还有一个秘剑条,攒满后可以打出一发强力的AOE。各大英灵的操作模式也较为类似——除了标准的轻重攻击外,他们还有消耗共鸣点的特殊技能,以及宝具大招。释放后一段酷炫的演出加上高额的伤害,体验很爽。作为主角的从者Saber还可以释放与宫本伊织的共鸣绝技,这俩可真是一对好搭档。
游戏的战斗体验在长时间游玩后会比较枯燥。敌人的难度设计很简洁——单纯为他们加上一个护盾需要你使用各种手段破掉才能打出正常的伤害,而使用英灵攻击有着更高的破盾效率。而增加战斗难度的方法仅仅是让他们能刷新出更多次数的盾。比如金闪闪,能刷至少四次的盾,实在是让人望而生畏。而游戏内又有着时停吃饭团的设计,敌人再强大,我时停狂吃饭团,你打不死我又能如何?
角色的养成设计也比较得当,宫本伊织、Saber以及无主英灵都有一套自己的技能树,需要消耗技能点获取。这些技能有的单纯加数值,有的会让你学会新技能。有一些技能更是非常重要,比如宫本伊织的“攻击不会被反弹”。前中期攻击强敌的护盾时会被弹开,让人无法安心输出,只能让敌人进入不设防状态才能正常打出连招。点出技能后,终于可以安心输出了。此外,宫本伊织还有等级与装备系统,这些系统设计很符合直觉,玩家可以自行选择需要的词条进行培养。
地图探索:和风满满
本次发生在江户年间的盈月之仪,游戏涵盖了江户各个知名地点与名胜古迹,力图让玩家置身于江湖的大街小巷,寻找美食、撸撸猫狗、拜访景点,顺便欺负一下小混混。可惜江户时代的市井谈不上特别美观,而游戏虽然有着很大的地图,各个地点的同质化又过高了,很难留下深刻的记忆点。每个地图还会有一些收集清单,基本上只是单调的杀指定怪一定数量、疼爱猫狗以及拜访地点。不过需要称赞的是,本作的地图指引机器明了,还可以按键显示通往标志地点的路线,你永远不会迷路,而游戏流程也没有让你猜测该往哪里走的设定。
值得一提的是,本作还经常出现类似战棋设计的“夺取灵地”。在主角一行需要去某个地方时,红玉老爷子(他是一本书)会建议宫本伊织从浅草出发一一占领灵地,直到达到终点。你需要占领各个点位,使用各种礼装,截断敌人的后路的同时保护自己的后路。路上遇到的无主英灵还会为你提供各种增益或者帮助你一同占领灵地。这个玩法频率不算高,初见还是很新颖的。
总结:古都魔幻,武士梦回
《Fate/Samurai Remnant》是一款极为爽快的无双割草游戏,有着丰富亮眼的剧情,是一款上乘的IP作。不过战斗重复度比较高,地图设计也比较单一,还强制多周目。
总而言之,目前本作更是开启了折扣优惠,还是非常值得入手体验的。前往江户,拔出你的利剑吧!