【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》


3楼猫 发布时间:2023-02-26 17:37:34 作者:龙珠北斗 Language

今年1月底,COD19早已打满通行证吃灰,优化爆炸的塔科夫新档更无心情品鉴。这时塔科夫开黑群里的老哥给我推荐了《雇佣兵行动》(Hired Ops)。打开宣传片,unity引擎味道冲出屏幕的画面,塔味十足的人物与武器,以及熟悉得不能再熟悉的场景。再在网上搜索了一下,原来竟是塔科夫前身《契约战争》的继承者,尼基塔鸽了一年多的竞技场设计思路也来自于这款游戏。这真的是不得不玩了。

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第0张

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第1张

打开游戏便能看到熟悉的BSG Logo,由于《雇佣兵行动》和《逃离塔科夫》是一棵树上的两个果,素材有大量重叠。比如BEAR狙击手老哥一看就是老诺文斯克市民了,经典祖安配音也是时常能听到。武器栏有不少熟面孔,工业区、载货区、锯木厂和桥地图都能看出塔科夫的影子。PMC在战前依然是不会翻越只会蹦跳,但好消息是还没患上骨质疏松的毛病。游戏内同样也有骨折、流血等负面属性,造成的效果也与塔科夫大同小异。镜内放大机制同样得到了保留,这对塔科夫玩家来说是再熟悉不过的。类似的素材复用还有许多,这里就不赘述了。

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第2张

毁灭者兵种可以购买塔科夫版“无畏战士”

不过,虽然时常被称作“免费版塔科夫”,但游戏机制却更偏向COD和CS的混合体。击杀、占点、助攻等都可以获得金钱,这些金钱可以在补给点或复活界面购买装备与连杀。装备和连杀除特殊武器外都不会因死亡而掉落,只是有购买冷却时间与槽位限制,因此可以尽情突突突。游戏节奏也因此大大加快。同时还引入了类似战地的兵种机制,分为突击手(突击步枪)、毁灭者(机枪)、狙击手(狙击步枪)、侦察兵(卡宾枪/冲锋枪)四个兵种,各有特殊装备与技能以应对不同的作战范围与环境。

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第3张

狙击手与侦察兵。五个图标从左至右依次为游戏币、氪金币、等级挂件、高级账号激活与武器熟练等级

武器改装程度较低,只能更换枪口、弹种、瞄准镜、战术设备这4个栏。游戏的射击手感类似战地系列在PS3世代的作品,虽然后坐力不大,但有类似的子弹散布设定限制玩家泼水,上手很快。缺点也类似,那就是同类武器手感区别不大,且许多属性同质化严重。这点后面还会说到。

尽管不乏亮点,但我的建议是:谨慎入坑。

首先作为一款FPS网游,《雇佣兵行动》的体量实在太小了。游戏目前只有7个模式、12张地图,这还是在有《契约战争》为基础且经历了7年更新后的情况。游戏的更新速度也是与塔科夫一脉相承。我翻了一下制作组的更新公告,游戏从2021年4月13日正式版上线到现在平均半年有一次大更新。最近的一次大更新是在去年6月份,只更新了F2000步枪和一张新图,除此以外都是些氪金枪打折广告。就这个程度的更新体量,我高度怀疑负责这游戏更新运营的人手大半被抽去赶工竞技场了。商店里的付费内容也都是些换色皮肤,实在是没什么氪金欲望。

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第4张

游戏环境也和塔科夫半斤八两。雇佣兵行动的每日在线人数巅峰维持在400左右,而这400来号人还分散在横跨欧亚大陆的多个服务器里。为了维持日活,制作组在对局中塞入了大量人机。玩过塔科夫的同仁懂得都懂,这些人机一方面毫无战术思维,能放着窝在一堵墙后的玩家不管转头扫射其他敌人;但另一方面又是锁头透视一应俱全,一枪爆头不说,还经常隔着墙试图穿死玩家,多少有些难绷。港服单局内的真人玩家少时只有2人,多时也就10人,在我十多个小时的游玩时间里,全真人局那是一次都没碰着。

与人气的低迷对应的还有夸张的肝度。之前提到的四个兵种经验都是独立分配的,这些经验可以用来给兵种获得技能。所以和塔科夫一样,公平竞技从一开始便不存在。就拿突击手来说,技能树点得越多,角色就能拥有更多的护甲与血量,乃至获得呼吸回血与标记能力等现代超人技能,在对局中的优势也就越大。而这些技能可谓是无底洞,一个兵种有十级,每级又有三个技能,每个技能升满需要24万点经验。即使是加点方向明确,少说也得砸下两百多万点经验才能进化完全。

【Hired Ops】免费版塔科夫竞技场?评测《雇佣兵行动》-第5张

武器方面,虽然获得新武器并不困难,但改装武器却能让人累吐血。武器等级提升并不靠经验,而是要完成各种阴间挑战。想逃课的话也行,抽箱子吧!通过完成各种契约(类似COD的每日任务)可以获得箱子,打开即可获取武器配件和喷漆。这些开箱配件也是分蓝紫金等级,所以要小心使用,因为配件与喷漆一旦激活就无法安装在其他武器上。这时我只能说之前吐槽COD19的枪族解锁线阴间是多少有些不识好歹了。

而尼基塔招牌之一的武器模型与动画同样参差不齐。新手武器的细节做得较好,膛内余弹、换弹动作区别一应俱全,让人真有种塔科夫前传的感觉。但当我开始买新武器时才发现不对:不光膛内余弹细节没了,甚至连塔科夫拿手的AK系武器也出了篓子:AK74虽然做了两套动画,但触发判断却是以换弹次数为准,中途换弹拉栓与空仓原力上弹的情景让人哭笑不得。接下来的几把武器更是摆烂,无论是何种换弹都套用同一套动画,即使是诺文斯克市民梦中情枪RFB也是如此。乃至AK105这种可以直接套RPK74M现成动作的武器也能出岔子。

或许也正是这些原因,《雇佣兵行动》的玩家留存率相当低。1000h的游玩时间在塔科夫和其他射击网游里可能也就是刚刚进入高手门槛,但在《雇佣兵行动》里能冲进全服前100。就连我这个FPS老薯条在玩了5个小时后都能混到全服前两万名——要知道这是个免费游戏,且光小黑盒上就有38万用户。

总之,如果你想在塔科夫竞技场上线前试水一下解馋,那么至少在刚上手的几个小时里,它会给你带来合格的体验。但要长期玩下去,那么就得看自己与游戏的缘分如何了。


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