無限機兵——魂味夠正的類魂之作


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 11:15:52 作者:洛斯里克的zack Language

自二十七號起,我那平時被魂一魂三霸佔主頁也是多了點新鮮血液,而內容自然是27號才出的國產類魂新作,AI LIMIT 無限機兵。

無限機兵——魂味夠正的類魂之作-第0張

資金充足,自一月份玩完匹洛曹後再也沒有玩過任何魂遊的我自然是直接拿下狠狠滿足魂癮

在熬夜兩次遊玩28.7h達成真結局後,我覺得有必要來評價一下這部作品

首先從優點開始吧

地圖相當有魂味。無論是令人頭痛的跳跳樂(準確跳到了正確的點位也會扣很多血這一設計讓我想起了如蜜大坑),還是不仔細看便難以發現的淡紅色的激光橋,雖然狹窄但還是塞了遠程單位和靈活高攻速小矮子的沒有欄杆隨時可能掉下去的工廠,亦或是從魂一到艾爾登法環都讓玩家甘之如飴的毒坑,我想都能讓玩過魂的玩家想起一點“美好”的回憶。本身地圖設計也相當不錯,雖是線性流程,但有將流程安插在之前的地圖裡,看得出來製作組有做成魂一那種地圖的野心。晶枝的安放也是及時雨,每次我大殘無血瓶時都能及時找到晶枝。銜接一些地圖的方法也很合理。

然後是戰鬥。阿麗莎除了沒有膝蓋,我覺得性能比我玩過的任何一個魂遊主角都高。沒有負重,沒有體力條,跳躍距離堪比修習了多蘭古雷格輕功的法漢,大跳後翻滾導致落下去摔死這一點法漢確實也幹了()躲避攻擊的方法亦是多樣。血緣玩家想必不會對墊步陌生,魂玩家就算實在用不慣也可以脫鎖翻滾,pvp高手和彈反大手子更是可以解放左手徒留一指按ctrl——畢竟本作的彈反

強度也是相當驚人,已經接近於萬物皆可彈了。再不濟還有盾戳這一招可以用。

而本身boss的難度也沒有多大,就我而言,卡了我最久的是機兵狩獵者,我用了整整四個小時與她戰鬥,厄休拉也卡了半個小時,然後就是聖子和明淨騎士。其餘的稍微卡了一下的就哀後、監督者,其他的都是幾遍、初見過,難度這一塊兒對新手和老玩家都很友好。並且真結局最後兩個boss的演出是真不錯啊,聖子的各種特效也是拉滿了

再者就是故事,其實倒也不能嚴格的稱作優點,但我覺得製作組把這經(lao)典(tao)的故事寫的還行,想了想還是算作優點吧

也應該提一下製作組的熱情。有bug它是真修,而且修的很快,有hy說自己凌晨三點反饋bug都收到了製作組的回覆,社區也可以看到製作組親自下場解答問題,出現頻率那麼高的官號我只見過蟹蟹尋寶奇遇,這樣的熱情與認真對待消費者的態度,毫無疑問會給人留下好印象

接下來是缺點

首先吧,作為一款二次元畫風遊戲,建模實在糟糕。人均面癱無口,說話不動嘴的,阿麗莎看起來糖糖的,已然榮獲呆呆獸的愛稱。二次元遊戲那必然是會吸引來二次元的,你這美少女都不美,實在是讓人跌落眼鏡,還有個刷到的模型的驚悚的bug我都不願談起了,衣服也有點少,更別說還有顯示器腫瘤頭這種不大美觀的裝備,真是讓人掩目啊。同樣的還有音樂和配音,音樂我沒有一首記住的,配音還行但總感覺有的臺詞配的用力過猛,希望下一作工作室資金充足了能優化一下

其次則是攻擊修正。感覺有吸力啊這攻擊,我打機兵狩獵者的時候,她會出一招高位移居合,我通常都應對方法是往前墊步然後偷刀有時候居然會出現阿麗莎繞著狩獵者轉了個圈沒砍中的情況,太離譜了。而且boss的傷害有點過高了,數值方面設計的不是很好,還有打擊感也比較欠缺,動作模組也少的可愛

然後是地圖方面的問題,老實說有的藏的實在是太難找了,我自認為搜得算仔細的,一看攻略,仍然有較多遺漏的——這也導致了我打到聖子了才在東部廣場和雙刀殘疾哥對上話之後和他爹交流,結果就是他的支線我得留到二週目了。適當的藏一點是可以的,但我覺得本作藏的有點頻繁了。地圖標識度也不夠高,這也沒辦法

最後提一嘴社區輿論。我向來是個無所謂的人,你法環玩家貶低魂玩家也好,你魂玩家一起貶低魂二也罷,我一般不參與討論不反駁別人除非罵得實在是太扯淡了,但最近看到的一些輿論委實讓人不爽,什麼製作組請水軍鋪天蓋地的宣傳,什麼不如xx遊戲一根,ign5分是正確的ign高分純胡扯低分就一定有它的道理,真是看著就讓人發笑

要我來評分的話,十分滿分我願意給7.5,上一次對魂遊有這種熱情是我第一個玩的魂遊,魂三,已然達到廢寢忘食的地步。遊戲無疑對得起這個價位,我相當推薦魂玩家購入,因為它的魂味兒實在是純正。希望無限機兵能取得優異的成績,也希望製作組資金充裕後能更好的打磨新作品,繼續帶來像無限機兵這樣優秀的類魂


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