无限机兵——魂味够正的类魂之作


3楼猫 发布时间:2025-03-31 11:15:52 作者:洛斯里克的zack Language

自二十七号起,我那平时被魂一魂三霸占主页也是多了点新鲜血液,而内容自然是27号才出的国产类魂新作,AI LIMIT 无限机兵。

无限机兵——魂味够正的类魂之作-第0张

资金充足,自一月份玩完匹洛曹后再也没有玩过任何魂游的我自然是直接拿下狠狠满足魂瘾

在熬夜两次游玩28.7h达成真结局后,我觉得有必要来评价一下这部作品

首先从优点开始吧

地图相当有魂味。无论是令人头痛的跳跳乐(准确跳到了正确的点位也会扣很多血这一设计让我想起了如蜜大坑),还是不仔细看便难以发现的淡红色的激光桥,虽然狭窄但还是塞了远程单位和灵活高攻速小矮子的没有栏杆随时可能掉下去的工厂,亦或是从魂一到艾尔登法环都让玩家甘之如饴的毒坑,我想都能让玩过魂的玩家想起一点“美好”的回忆。本身地图设计也相当不错,虽是线性流程,但有将流程安插在之前的地图里,看得出来制作组有做成魂一那种地图的野心。晶枝的安放也是及时雨,每次我大残无血瓶时都能及时找到晶枝。衔接一些地图的方法也很合理。

然后是战斗。阿丽莎除了没有膝盖,我觉得性能比我玩过的任何一个魂游主角都高。没有负重,没有体力条,跳跃距离堪比修习了多兰古雷格轻功的法汉,大跳后翻滚导致落下去摔死这一点法汉确实也干了()躲避攻击的方法亦是多样。血缘玩家想必不会对垫步陌生,魂玩家就算实在用不惯也可以脱锁翻滚,pvp高手和弹反大手子更是可以解放左手徒留一指按ctrl——毕竟本作的弹反

强度也是相当惊人,已经接近于万物皆可弹了。再不济还有盾戳这一招可以用。

而本身boss的难度也没有多大,就我而言,卡了我最久的是机兵狩猎者,我用了整整四个小时与她战斗,厄休拉也卡了半个小时,然后就是圣子和明净骑士。其余的稍微卡了一下的就哀后、监督者,其他的都是几遍、初见过,难度这一块儿对新手和老玩家都很友好。并且真结局最后两个boss的演出是真不错啊,圣子的各种特效也是拉满了

再者就是故事,其实倒也不能严格的称作优点,但我觉得制作组把这经(lao)典(tao)的故事写的还行,想了想还是算作优点吧

也应该提一下制作组的热情。有bug它是真修,而且修的很快,有hy说自己凌晨三点反馈bug都收到了制作组的回复,社区也可以看到制作组亲自下场解答问题,出现频率那么高的官号我只见过蟹蟹寻宝奇遇,这样的热情与认真对待消费者的态度,毫无疑问会给人留下好印象

接下来是缺点

首先吧,作为一款二次元画风游戏,建模实在糟糕。人均面瘫无口,说话不动嘴的,阿丽莎看起来糖糖的,已然荣获呆呆兽的爱称。二次元游戏那必然是会吸引来二次元的,你这美少女都不美,实在是让人跌落眼镜,还有个刷到的模型的惊悚的bug我都不愿谈起了,衣服也有点少,更别说还有显示器肿瘤头这种不大美观的装备,真是让人掩目啊。同样的还有音乐和配音,音乐我没有一首记住的,配音还行但总感觉有的台词配的用力过猛,希望下一作工作室资金充足了能优化一下

其次则是攻击修正。感觉有吸力啊这攻击,我打机兵狩猎者的时候,她会出一招高位移居合,我通常都应对方法是往前垫步然后偷刀有时候居然会出现阿丽莎绕着狩猎者转了个圈没砍中的情况,太离谱了。而且boss的伤害有点过高了,数值方面设计的不是很好,还有打击感也比较欠缺,动作模组也少的可爱

然后是地图方面的问题,老实说有的藏的实在是太难找了,我自认为搜得算仔细的,一看攻略,仍然有较多遗漏的——这也导致了我打到圣子了才在东部广场和双刀残疾哥对上话之后和他爹交流,结果就是他的支线我得留到二周目了。适当的藏一点是可以的,但我觉得本作藏的有点频繁了。地图标识度也不够高,这也没办法

最后提一嘴社区舆论。我向来是个无所谓的人,你法环玩家贬低魂玩家也好,你魂玩家一起贬低魂二也罢,我一般不参与讨论不反驳别人除非骂得实在是太扯淡了,但最近看到的一些舆论委实让人不爽,什么制作组请水军铺天盖地的宣传,什么不如xx游戏一根,ign5分是正确的ign高分纯胡扯低分就一定有它的道理,真是看着就让人发笑

要我来评分的话,十分满分我愿意给7.5,上一次对魂游有这种热情是我第一个玩的魂游,魂三,已然达到废寝忘食的地步。游戏无疑对得起这个价位,我相当推荐魂玩家购入,因为它的魂味儿实在是纯正。希望无限机兵能取得优异的成绩,也希望制作组资金充裕后能更好的打磨新作品,继续带来像无限机兵这样优秀的类魂


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