【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂


3樓貓 發佈時間:2023-12-10 15:18:54 作者:bladerash Language

2023年TGA已經落下序幕。對於我來說,遊戲的音樂是一項必不可少的元素,今年年度最佳音樂也是高手雲集,經過緊張的角逐後,最終幻想16在一眾競爭者中脫穎而出。

FF16的編曲人是14玩家也熟悉的

祖堅正慶,他從3.0版本開始以至於後續幾個版本中貢獻了很多膾炙人口的曲目。雖然剛從癌症中痊癒,但他並未偷懶,而是竭盡全力地投入創總之中,為玩家帶來頂級的聽覺盛宴。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第0張

還望祖堅為我們帶來更多的精彩配樂

我想本作的編曲雖談不上令所有人滿意,但仍然稱得上一流(畢竟離下村陽子那種怪物還是有點差距),本文將對幾個具有代表性的作品稍微點評一波。

注意:

1,提醒:音樂配合遊戲BOSS戰食用效果最佳。(本文包含部分劇透)

2,部分玩家覺得ff16配樂有問題,和遊戲玩法場景等融合不夠等,本文並不探討該問題,只是對單個曲目進行賞析。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第1張

1,狄翁(巴哈姆特)主題曲:Ascension

評分:5分

點評:史上最豪華壯麗的boss戰配上最精彩的音樂不過分吧。

雖然最終boss戰也令人血脈噴張,但個人心裡排名T0的仍然是巴哈姆特,其綜合素質目前是業界獨一份,音樂自然也是頂級水準。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第2張

緩慢的模糊化男和聲作為引子,配合背景若隱若現的鼓聲和小提琴,通過不斷重複著和絃,彷彿訴說著龍神的聖潔高貴。短暫的轉折後,小提琴和絃樂開始作為主要角色登場,鼓聲也愈加密集,旋律也是持續地變奏,整體越來越有巴洛克舞曲的味道了,大量裝飾音和模進音的引入,都讓器樂、旋律空前複雜。樂曲風格變得極其雍容華貴和繁雜精細,非常契合巴哈姆特的形象。終於,在幾次複雜的變奏後進入了高潮。女聲為主,男聲和聲,一段驚豔急促的小提琴獨奏直接點題,華麗優雅,巧奪天工,上演了一場無比浪漫的太空歌劇!男女和聲繼續跟進,達到頂點後使用終止式進入尾聲。我願意稱該曲為年度最強!

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第3張

2,約書亞(鳳凰)主題曲:Away

評分:4.8分

點評:悲壯而激昂,不死之炎激盪著宿命迴響。

把鳳凰放在伊芙利特前面,是因為其更加具有變化性和節奏性。相比於克萊夫的主題曲充滿了激情和血性,約書亞則是強調命運,基調是悲壯而奮起的,結構層次要比前者更多,也更加耐聽。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第4張

引子從提琴演奏開始,通過簡單的變奏重複,營造緊張感,隨著一記鼓聲,正式進入主體曲。一段短小精悍的和絃不斷地變化和模進,節奏也變得愈加急促強烈。伴隨著男和聲的加入,樂曲開始進入狀態。旋律磅礴有力,歌詞悲壯可泣。男聲繼續吟唱著,訴說著鳳凰的遭遇,暗示著約書亞揹負著不可逃脫的宿命。祖堅善於將特定的和絃在曲子反覆使用和變奏,在經過一小段經典旋律的變化重複後,男歌聲逐漸將樂曲推入了高潮,這部分模糊化處理的人聲我願意稱之為絕筆,節奏性極強,在一聲一聲的“away”、“away”(召喚獸主題曲歌詞部分都使用了模糊化處理,並非沒有歌詞)中達到了巔峰,然後是一段絃樂和女聲組合補充作為結尾,一首壯烈激昂的曲子譜寫完了。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第5張

3,克萊夫(伊芙利特)主題曲:Find the Flamle

評分:4.8分

點評:烈焰史詩,煉獄之火,燃盡一切。

該曲非常好地詮釋了主角一生:揹負、贖罪、和解、重啟、開拓。伊芙利特就應化身為烈焰,燒卻舊世界,創造新未來。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第6張

本曲開始即高潮,人聲直接作為主體呈現方式,激烈的旋律配合密集的絃樂,撲面而來的一股史詩感。樂曲整體風格熱血激昂,蕩氣迴腸,極富衝擊力和感染力。歌詞簡短而有力,男聲吟唱大氣而磅礴,暗示著克萊夫尋求救贖並最終自我和解,預示著伊芙利特必用業火摧毀一切,開闢新世界。之後便是繼續和聲、變化和重複,並恰到好處地通過終止式進入尾聲。個人認為本曲結構不算太長,但好在曲式本身不復雜,主體明確,風格獨特,兩次再現就將伊芙利特的輪廓清晰地勾勒出來,作為聽者,我非常推薦不停循環!

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第7張

4,阿爾蒂瑪boss戰主題曲:Hymn of the Penitent

評分:4.5分

點評:神之威嚴,至高無上。

毋庸置疑的,歷來FF系列最終BOSS排面絕對是拉滿的。在三大召喚獸聯手仍然沒有匹敵阿爾蒂瑪,弟弟犧牲自己拯救克萊夫後,主角終於獨自面對最強的敵人,終結之戰一觸即發。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第8張

開頭連續跳躍的旋律渲染了神明的威嚴和莊重,迎面而來的壓迫感讓人難受。急促的女聲開始加入,烘托出高階生物的不可一世。一段簡易的find the flame的變奏後,男聲加入,緊張的戰鬥迎來了一段小高潮。隨後,小提琴、男神和女聲的不斷交匯,主角和boss的激烈對波,火花四濺的戰鬥配合主角團的閃回不斷再現,跌宕起伏的戰鬥即將進入尾聲,克萊夫也將要繼承眾人的意志,成弒神之壯舉,還人類之自由。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第9張

阿爾提瑪的BOSS戰有三個階段,對應的配樂分別為Logos、Hymn of the Penitent、All As One,三首一氣呵成才是完整的BOSS戰,本次只分析了中間部分。若有興趣,可直接於音樂軟件搜索《FINAL FANTASY XV》獲取原聲專輯。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第10張

5,其他可圈可點的音樂

Forevermore – The Grand Duchy of Rosaria:

主角第一次回到故國羅薩莉亞時的BGM。主體是鋼琴和絃樂,風格偏幻想風,很有FF系列多年以來的特色,同時也是遊戲中最有傳統jprg風格的配樂。

Facets of Rage – Drake's Tail:

主角在桑布雷克皇國追逐鳳凰時的配樂。鳳凰復活後第一次在鏡頭登場,豔麗的雙翼閃耀在天空中,充滿了驚豔感,再加上和巴哈姆特瘋狂纏鬥的場景,熱血澎湃。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第11張

To Sail Forbidden Seas:

BOSS戰通用曲目之一。遊玩時可能不會太注意,但單獨拿出來仍然可圈可點。本曲配合緊張刺激的戰鬥,遊戲體驗是獨一份的。

其他幾個召喚獸的主題曲:

迦樓羅、泰坦、拉姆和提豐的主題曲音樂各有各的特色,很好得配合了遊戲劇情和戰鬥演出。本人從FF14一路聽祖堅過來,大部分配樂都值得一聽。特別是泰坦共有3個階段,一階段為通用戰鬥配樂,第二段和第三段為獨立樂曲,配合BOSS戰可謂真神。

【PC遊戲】淺析TGA最佳音樂-FF16配樂-第12張

以上就是FF16配樂的部分賞析,如果說還有誰也有資格拿下今年TGA年度音樂的話(畢竟音樂喜好不同人也是大相徑庭),我認為心靈殺手2仍然有一拼之力。不過令人遺憾的是八方旅人2沒有獲得TGA最佳音樂提名,讓人感到有些疑惑和失望(SE家的音樂是真的強)。今年還有哪些遊戲讓你印象深刻的音樂?歡迎分享和討論。


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