【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐


3楼猫 发布时间:2023-12-10 15:18:54 作者:bladerash Language

2023年TGA已经落下序幕。对于我来说,游戏的音乐是一项必不可少的元素,今年年度最佳音乐也是高手云集,经过紧张的角逐后,最终幻想16在一众竞争者中脱颖而出。

FF16的编曲人是14玩家也熟悉的

祖坚正庆,他从3.0版本开始以至于后续几个版本中贡献了很多脍炙人口的曲目。虽然刚从癌症中痊愈,但他并未偷懒,而是竭尽全力地投入创总之中,为玩家带来顶级的听觉盛宴。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第0张

还望祖坚为我们带来更多的精彩配乐

我想本作的编曲虽谈不上令所有人满意,但仍然称得上一流(毕竟离下村阳子那种怪物还是有点差距),本文将对几个具有代表性的作品稍微点评一波。

注意:

1,提醒:音乐配合游戏BOSS战食用效果最佳。(本文包含部分剧透)

2,部分玩家觉得ff16配乐有问题,和游戏玩法场景等融合不够等,本文并不探讨该问题,只是对单个曲目进行赏析。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第1张

1,狄翁(巴哈姆特)主题曲:Ascension

评分:5分

点评:史上最豪华壮丽的boss战配上最精彩的音乐不过分吧。

虽然最终boss战也令人血脉喷张,但个人心里排名T0的仍然是巴哈姆特,其综合素质目前是业界独一份,音乐自然也是顶级水准。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第2张

缓慢的模糊化男和声作为引子,配合背景若隐若现的鼓声和小提琴,通过不断重复着和弦,仿佛诉说着龙神的圣洁高贵。短暂的转折后,小提琴和弦乐开始作为主要角色登场,鼓声也愈加密集,旋律也是持续地变奏,整体越来越有巴洛克舞曲的味道了,大量装饰音和模进音的引入,都让器乐、旋律空前复杂。乐曲风格变得极其雍容华贵和繁杂精细,非常契合巴哈姆特的形象。终于,在几次复杂的变奏后进入了高潮。女声为主,男声和声,一段惊艳急促的小提琴独奏直接点题,华丽优雅,巧夺天工,上演了一场无比浪漫的太空歌剧!男女和声继续跟进,达到顶点后使用终止式进入尾声。我愿意称该曲为年度最强!

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第3张

2,约书亚(凤凰)主题曲:Away

评分:4.8分

点评:悲壮而激昂,不死之炎激荡着宿命回响。

把凤凰放在伊芙利特前面,是因为其更加具有变化性和节奏性。相比于克莱夫的主题曲充满了激情和血性,约书亚则是强调命运,基调是悲壮而奋起的,结构层次要比前者更多,也更加耐听。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第4张

引子从提琴演奏开始,通过简单的变奏重复,营造紧张感,随着一记鼓声,正式进入主体曲。一段短小精悍的和弦不断地变化和模进,节奏也变得愈加急促强烈。伴随着男和声的加入,乐曲开始进入状态。旋律磅礴有力,歌词悲壮可泣。男声继续吟唱着,诉说着凤凰的遭遇,暗示着约书亚背负着不可逃脱的宿命。祖坚善于将特定的和弦在曲子反复使用和变奏,在经过一小段经典旋律的变化重复后,男歌声逐渐将乐曲推入了高潮,这部分模糊化处理的人声我愿意称之为绝笔,节奏性极强,在一声一声的“away”、“away”(召唤兽主题曲歌词部分都使用了模糊化处理,并非没有歌词)中达到了巅峰,然后是一段弦乐和女声组合补充作为结尾,一首壮烈激昂的曲子谱写完了。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第5张

3,克莱夫(伊芙利特)主题曲:Find the Flamle

评分:4.8分

点评:烈焰史诗,炼狱之火,燃尽一切。

该曲非常好地诠释了主角一生:背负、赎罪、和解、重启、开拓。伊芙利特就应化身为烈焰,烧却旧世界,创造新未来。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第6张

本曲开始即高潮,人声直接作为主体呈现方式,激烈的旋律配合密集的弦乐,扑面而来的一股史诗感。乐曲整体风格热血激昂,荡气回肠,极富冲击力和感染力。歌词简短而有力,男声吟唱大气而磅礴,暗示着克莱夫寻求救赎并最终自我和解,预示着伊芙利特必用业火摧毁一切,开辟新世界。之后便是继续和声、变化和重复,并恰到好处地通过终止式进入尾声。个人认为本曲结构不算太长,但好在曲式本身不复杂,主体明确,风格独特,两次再现就将伊芙利特的轮廓清晰地勾勒出来,作为听者,我非常推荐不停循环!

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第7张

4,阿尔蒂玛boss战主题曲:Hymn of the Penitent

评分:4.5分

点评:神之威严,至高无上。

毋庸置疑的,历来FF系列最终BOSS排面绝对是拉满的。在三大召唤兽联手仍然没有匹敌阿尔蒂玛,弟弟牺牲自己拯救克莱夫后,主角终于独自面对最强的敌人,终结之战一触即发。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第8张

开头连续跳跃的旋律渲染了神明的威严和庄重,迎面而来的压迫感让人难受。急促的女声开始加入,烘托出高阶生物的不可一世。一段简易的find the flame的变奏后,男声加入,紧张的战斗迎来了一段小高潮。随后,小提琴、男神和女声的不断交汇,主角和boss的激烈对波,火花四溅的战斗配合主角团的闪回不断再现,跌宕起伏的战斗即将进入尾声,克莱夫也将要继承众人的意志,成弑神之壮举,还人类之自由。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第9张

阿尔提玛的BOSS战有三个阶段,对应的配乐分别为Logos、Hymn of the Penitent、All As One,三首一气呵成才是完整的BOSS战,本次只分析了中间部分。若有兴趣,可直接于音乐软件搜索《FINAL FANTASY XV》获取原声专辑。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第10张

5,其他可圈可点的音乐

Forevermore – The Grand Duchy of Rosaria:

主角第一次回到故国罗萨莉亚时的BGM。主体是钢琴和弦乐,风格偏幻想风,很有FF系列多年以来的特色,同时也是游戏中最有传统jprg风格的配乐。

Facets of Rage – Drake's Tail:

主角在桑布雷克皇国追逐凤凰时的配乐。凤凰复活后第一次在镜头登场,艳丽的双翼闪耀在天空中,充满了惊艳感,再加上和巴哈姆特疯狂缠斗的场景,热血澎湃。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第11张

To Sail Forbidden Seas:

BOSS战通用曲目之一。游玩时可能不会太注意,但单独拿出来仍然可圈可点。本曲配合紧张刺激的战斗,游戏体验是独一份的。

其他几个召唤兽的主题曲:

迦楼罗、泰坦、拉姆和提丰的主题曲音乐各有各的特色,很好得配合了游戏剧情和战斗演出。本人从FF14一路听祖坚过来,大部分配乐都值得一听。特别是泰坦共有3个阶段,一阶段为通用战斗配乐,第二段和第三段为独立乐曲,配合BOSS战可谓真神。

【PC游戏】浅析TGA最佳音乐-FF16配乐-第12张

以上就是FF16配乐的部分赏析,如果说还有谁也有资格拿下今年TGA年度音乐的话(毕竟音乐喜好不同人也是大相径庭),我认为心灵杀手2仍然有一拼之力。不过令人遗憾的是八方旅人2没有获得TGA最佳音乐提名,让人感到有些疑惑和失望(SE家的音乐是真的强)。今年还有哪些游戏让你印象深刻的音乐?欢迎分享和讨论。


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