【職業】幕子熙的遐想建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 03:10:29 作者:幕子熙啊 Language

關於職業,大家都有很多不同的看法,看了大家的帖子,感覺天花亂墜。有的小夥伴認為不要有固定職業,而大部分小夥伴好像都是有自己特別喜歡的固定職業,比如劍客類,刺客類,奶系職業等。
說實話,我個人因為玩了幾款在業內相對來說比較有代表性的遊戲,而且基本上也是大家耳熟能詳的。(如果有某些人不喜歡的,請文明發言,謝謝)

第一是《劍網三》和《劍網三懷舊服》。劍網三對於職業劃分非常明顯,但是可以在與boss戰鬥前通過切換心法來達到職業定位的改變(所有職業都可以輸出,然後也有專屬的,比如MT以及奶)。這樣的話劣勢可能會更靈活一些,但是給玩家的負擔也相對來說比較大,因為有時候需要很多套裝備(因為pve和PVP也是分開的裝備)。但是優勢在於同一職業比較靈活耐玩。
第二個是手遊《一夢江湖》。對於這個來說,職業劃分,尤其是T的劃分就沒有那麼明顯了,尤其是後來宗派出了之後。《一夢江湖》的職業在宗派(也類似於劍網三的心法吧)出來了之後,所有職業也是可以有不俗的輸出。但是《一夢江湖》有一個很大的弊端,拋開氪金不講,最大的弊端在於裝備永遠不需要更新換代,只需要一套裝備,然後不斷地去強化或者其他的,導致了後來玩家是很難跟上大部隊的。哎呀跑題了,應該說職業。對於《一夢江湖》的職業,除了奶之外,其他的都是輸出(包括以前的MT),導致可玩性比較低。
第三個是手遊《原神》,原神對於C位和輔助位、奶位的劃分特別詳細,缺點在於輔助提供的增益過大,導致容易出現數值爆炸的情況。
第四個是《地下城與勇士》,突然想起來的。也算是rpg吧,DNF的職業劃分也是比較明顯的,C、輔助、奶各司其職,但是DNF對奶的定位有點太高了,然後也是迴歸玩家不容易跟上大部隊的情況很明顯。DNF的奶系增益可以讓C位傷害增加很多倍,所以我覺得也不太可取。
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最後對我自己個人看法,我是支持固定職業的,但是希望職業平衡能做好,職業的職位職責也要劃分清晰。比如奶就是奶,不要給過高過多的輔助能力。C的話就希望有職業特色。輔助職業希望也有輔助職業特色,傷害不要過低,不然也是沒有可玩性的。歡迎各位小夥伴一起來討論。
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(PS:我知道有很多一部分人是極度厭惡《原神》的,但是也請不要有不文明發言,謝謝)

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