说实话,我个人因为玩了几款在业内相对来说比较有代表性的游戏,而且基本上也是大家耳熟能详的。(如果有某些人不喜欢的,请文明发言,谢谢)
第一是《剑网三》和《剑网三怀旧服》。剑网三对于职业划分非常明显,但是可以在与boss战斗前通过切换心法来达到职业定位的改变(所有职业都可以输出,然后也有专属的,比如MT以及奶)。这样的话劣势可能会更灵活一些,但是给玩家的负担也相对来说比较大,因为有时候需要很多套装备(因为pve和PVP也是分开的装备)。但是优势在于同一职业比较灵活耐玩。
第二个是手游《一梦江湖》。对于这个来说,职业划分,尤其是T的划分就没有那么明显了,尤其是后来宗派出了之后。《一梦江湖》的职业在宗派(也类似于剑网三的心法吧)出来了之后,所有职业也是可以有不俗的输出。但是《一梦江湖》有一个很大的弊端,抛开氪金不讲,最大的弊端在于装备永远不需要更新换代,只需要一套装备,然后不断地去强化或者其他的,导致了后来玩家是很难跟上大部队的。哎呀跑题了,应该说职业。对于《一梦江湖》的职业,除了奶之外,其他的都是输出(包括以前的MT),导致可玩性比较低。
第三个是手游《原神》,原神对于C位和辅助位、奶位的划分特别详细,缺点在于辅助提供的增益过大,导致容易出现数值爆炸的情况。
第四个是《地下城与勇士》,突然想起来的。也算是rpg吧,DNF的职业划分也是比较明显的,C、辅助、奶各司其职,但是DNF对奶的定位有点太高了,然后也是回归玩家不容易跟上大部队的情况很明显。DNF的奶系增益可以让C位伤害增加很多倍,所以我觉得也不太可取。
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最后对我自己个人看法,我是支持固定职业的,但是希望职业平衡能做好,职业的职位职责也要划分清晰。比如奶就是奶,不要给过高过多的辅助能力。C的话就希望有职业特色。辅助职业希望也有辅助职业特色,伤害不要过低,不然也是没有可玩性的。欢迎各位小伙伴一起来讨论。
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(PS:我知道有很多一部分人是极度厌恶《原神》的,但是也请不要有不文明发言,谢谢)