網齡比較“年長”的小夥伴們應該都對Flash有著深刻的印象。且不論十年甚至更早之前了,哪怕就是在四五年前,依然有很多小遊戲是以Flash作為載體的。如果不是Windows在2020年底開始不再支持Flash,恐怕就連當時日漸勃興的H5也依舊很難在短期內撼動Flash的地位。
且不說Flash在當時那個網速和今天沒得比、連高清圖片都是奢侈的古早年代還承擔著播放視頻的任務,僅論Flash在遊戲方面的貢獻以及給大家留下的回憶,就足以讓它在互聯網發展史上留下濃墨重彩的一筆了。比如像《Kingdom Rush》這類對於很多人來說堪稱“童年回憶”的經典之作,在早期就是Flash遊戲。
雖然很多好玩的老遊戲,尤其是那些Flash老遊戲,在我們的記憶中由於“童年濾鏡”而顯得格外美好,但放到今天,可能無論是畫面還是設計理念都不免有過時和落伍。於是,“重製版遊戲”的熱潮開始在最近幾年興起。
今天提到的這款曾經也是Flash遊戲、同樣也是很多人“童年回憶”的遊戲,雖然沒有那麼悠久的歷史,但憑藉其豐富的遊戲內容和過硬的遊戲質量而聞名,這款遊戲就是《戰火英雄》。在眾多“童年回憶”遊戲中,《戰火英雄》其實算“新生代”——它誕生於2014年,至今其實還不到10年時間,因此這款遊戲在很多方面的設計上已經有了比較明顯的“現代”感,玩法系統也非常成熟,內容體量和玩法深度也是相當可觀。正因如此,它在當年的Flash遊戲裡堪稱是大作級別了。
不過,評價一款遊戲往往不能脫離其歷史背景。在2014年那個當口,互聯網已經相當普及,帶寬資源也有不再像古早時期那麼稀缺,加上Flash遊戲開發這一行也已經有了多年的技術積累,所以當時的氪金頁遊已成大勢。在這樣的背景之下,《戰火英雄》這樣一款高質量的Flash遊戲就顯得彌足珍貴。其實我當時就挺納悶的,為什麼這款遊戲的開發團隊選擇把它做成Flash遊戲,這簡直比單機遊戲還難變現。但即便如此,《戰火英雄》還是出了兩部正統續作,至於被各種魔改二創的非官方版本,就更是數不勝數了。
前不久在Steam上架的《戰火英雄》重製版倒是終於讓我不用再擔心開發團隊只能“用愛發電”了,買斷制的付費模式也正是最適合這款遊戲調性的。《戰火英雄》重製版依舊由原版開發團隊Sky9 Games“掌勺”,因此保持了原汁原味。
重製版不僅擁有比Flash原版更加出色的畫面表現力,更重要的是,我終於能看明白它的劇情了——擁有完整故事情節和全程配音的動態過場動畫,讓劇情闖關的過程更加具有代入感。
或許是因為原作誕生於2014年的緣故,《戰火英雄》的角色設計已經有了職業之分,這或許是受到了《戰地》系列的啟發,但從另一個角度來說,也頗有幾分“英雄射擊”玩法的味道了。分職業的角色系統這種經典的設計在重製版自然得到了完整的繼承。作為一款橫版動作射擊遊戲,受限於操作模式,不同的職業不能像3D的FPS或者TPS那樣做出很大的行為區分度,但在《戰火英雄》裡,通過持有武器不同的方式來讓不同的職業擁有各自鮮明的戰鬥特色,倒也是一個非常聰明的設計思路。
比如狙擊手脆皮但視野開闊,主武器默認為狙擊槍,而坦克職業就是默認使用防爆盾+手槍的一個血牛角色。各職業的武器配置玩家可以自己更改,但每個職業能使用的武器是和職業掛鉤的,比如坦克職業就不能攜帶狙擊槍。
值得注意的是,每個職業都有各自獨立的成長系統,包括經驗值和等級、被動技能和連殺技能的解鎖、裝備的配置,而《戰火英雄》一共有四個職業。這就意味著,玩家給他們需要分別練級才能最終獲得四個職業的滿級角色。
這樣的設計使得整個遊戲的“耐久度”相當可觀。角色的武器和輔助裝備有多個途徑可以獲得——刷關卡獲得隨機物品、商店直接金幣購買、金幣抽取。在本作中,武器和裝備還有屬性和詞條的設定,這就讓本作又有了“裝備驅動型遊戲”的味道——如果你是一個追求極品裝備的玩家,玩這個遊戲你可算是來對了。
我玩的時候比較走運,在一開始就在商店刷到一把兩個橙色詞條的手槍(沒錯,商店出什麼貨也是隨機的,但是隔段時間會換一批),這把手槍還沒有裝備等級限制,1級就能用,結果我在關卡里直接大殺四方,深刻地感受到“工慾善其事必先利其器”的道理。
作為一款橫版動作射擊遊戲,操作的手感和地圖場景的設計水準是兩個最為重要的方面。《戰火英雄》重製版將這方面的體驗做到了令人滿意的狀態。玩家的角色移動時會有準心擴大的現象,這一點有FPS遊戲的影子,但在這款橫版射擊也有體現,屬於是很大膽的一個設計;射擊時候的手感沒的說,很紮實,亮點在於這款橫版射擊遊戲居然也有爆頭的設定,射擊時如果擊中敵人頭部的話,飄出的傷害數字也會變成醒目的紅色,打擊感這一塊算是被開發團隊玩明白了。
場景設計就更是匠心獨具,玩家戰鬥的地點從地下實驗室到熱帶海濱小屋,再到正在飛行的飛機編隊,這些場景大多加入了橫版跳躍的玩法要素。最明顯的就是飛機場景,玩家不是在飛機內部作戰,而是身處於一個飛機編隊中,可以在飛機之間來回跳躍。各種地形上的崎嶇讓玩家在接觸敵人前後必須考慮好自己的開槍角度——橫版射擊玩法的瞄準雖沒有FPS和TPS那麼精準,但也有自己的一套標準,玩家也必須加以訓練才能掌握。
因此,《戰火英雄》是一款很看重技術的遊戲。如果玩家玩的是高難度的單人劇情戰役或是在線上與其他人聯機對戰,槍法的重要性就顯現出來了。但在實戰中,還需要注意利用好場景中“系統的饋贈”——醫療包和子彈補給都會在場景中的固定地點定時刷新,先到者先得,控制好這項資源,能讓己方和敵方的戰場形勢產生很大變化。所以說,實戰中最重要的就是講究靈活應對。而且本作的戰鬥玩法是有多種模式的——團隊死鬥、個人競技、奪旗、佔點。所以說真別小瞧這個脫胎於Flash的“射擊小遊戲”,本作的內容豐富度不輸一些主流的射擊端遊。
《戰火英雄》重製版將那個將近十年前的Flash遊戲佳作搬到了Steam平臺,不僅讓想要為青春回憶補票的玩家終於有了可以方便補票的途徑,也讓當年沒有接觸過原版的玩家得以在重製版感受經典遊戲的樂趣。
Windows不支持Flash不要緊,網頁遊戲在視聽表現力的短板也獲得了補齊,這款重製版的《戰火英雄》在繼承原版優點的同時也讓它穿過十年的歲月風霜,再一次煥發了光彩。