【PC游戏】虽然Windows不再支持Flash,但这款经典的Flash游戏焕发了第二春


3楼猫 发布时间:2023-11-18 14:29:59 作者:游戏咸谈 Language

                                                                

网龄比较“年长”的小伙伴们应该都对Flash有着深刻的印象。且不论十年甚至更早之前了,哪怕就是在四五年前,依然有很多小游戏是以Flash作为载体的。如果不是Windows在2020年底开始不再支持Flash,恐怕就连当时日渐勃兴的H5也依旧很难在短期内撼动Flash的地位。

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且不说Flash在当时那个网速和今天没得比、连高清图片都是奢侈的古早年代还承担着播放视频的任务,仅论Flash在游戏方面的贡献以及给大家留下的回忆,就足以让它在互联网发展史上留下浓墨重彩的一笔了。比如像《Kingdom Rush》这类对于很多人来说堪称“童年回忆”的经典之作,在早期就是Flash游戏。

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虽然很多好玩的老游戏,尤其是那些Flash老游戏,在我们的记忆中由于“童年滤镜”而显得格外美好,但放到今天,可能无论是画面还是设计理念都不免有过时和落伍。于是,“重制版游戏”的热潮开始在最近几年兴起。

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今天提到的这款曾经也是Flash游戏、同样也是很多人“童年回忆”的游戏,虽然没有那么悠久的历史,但凭借其丰富的游戏内容和过硬的游戏质量而闻名,这款游戏就是《战火英雄》。在众多“童年回忆”游戏中,《战火英雄》其实算“新生代”——它诞生于2014年,至今其实还不到10年时间,因此这款游戏在很多方面的设计上已经有了比较明显的“现代”感,玩法系统也非常成熟,内容体量和玩法深度也是相当可观。正因如此,它在当年的Flash游戏里堪称是大作级别了。

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不过,评价一款游戏往往不能脱离其历史背景。在2014年那个当口,互联网已经相当普及,带宽资源也有不再像古早时期那么稀缺,加上Flash游戏开发这一行也已经有了多年的技术积累,所以当时的氪金页游已成大势。在这样的背景之下,《战火英雄》这样一款高质量的Flash游戏就显得弥足珍贵。其实我当时就挺纳闷的,为什么这款游戏的开发团队选择把它做成Flash游戏,这简直比单机游戏还难变现。但即便如此,《战火英雄》还是出了两部正统续作,至于被各种魔改二创的非官方版本,就更是数不胜数了。

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前不久在Steam上架的《战火英雄》重制版倒是终于让我不用再担心开发团队只能“用爱发电”了,买断制的付费模式也正是最适合这款游戏调性的。《战火英雄》重制版依旧由原版开发团队Sky9 Games“掌勺”,因此保持了原汁原味。

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重制版不仅拥有比Flash原版更加出色的画面表现力,更重要的是,我终于能看明白它的剧情了——拥有完整故事情节和全程配音的动态过场动画,让剧情闯关的过程更加具有代入感。

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或许是因为原作诞生于2014年的缘故,《战火英雄》的角色设计已经有了职业之分,这或许是受到了《战地》系列的启发,但从另一个角度来说,也颇有几分“英雄射击”玩法的味道了。分职业的角色系统这种经典的设计在重制版自然得到了完整的继承。作为一款横版动作射击游戏,受限于操作模式,不同的职业不能像3D的FPS或者TPS那样做出很大的行为区分度,但在《战火英雄》里,通过持有武器不同的方式来让不同的职业拥有各自鲜明的战斗特色,倒也是一个非常聪明的设计思路。

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比如狙击手脆皮但视野开阔,主武器默认为狙击枪,而坦克职业就是默认使用防爆盾+手枪的一个血牛角色。各职业的武器配置玩家可以自己更改,但每个职业能使用的武器是和职业挂钩的,比如坦克职业就不能携带狙击枪。

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值得注意的是,每个职业都有各自独立的成长系统,包括经验值和等级、被动技能和连杀技能的解锁、装备的配置,而《战火英雄》一共有四个职业。这就意味着,玩家给他们需要分别练级才能最终获得四个职业的满级角色。

这样的设计使得整个游戏的“耐久度”相当可观。角色的武器和辅助装备有多个途径可以获得——刷关卡获得随机物品、商店直接金币购买、金币抽取。在本作中,武器和装备还有属性和词条的设定,这就让本作又有了“装备驱动型游戏”的味道——如果你是一个追求极品装备的玩家,玩这个游戏你可算是来对了。

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我玩的时候比较走运,在一开始就在商店刷到一把两个橙色词条的手枪(没错,商店出什么货也是随机的,但是隔段时间会换一批),这把手枪还没有装备等级限制,1级就能用,结果我在关卡里直接大杀四方,深刻地感受到“工欲善其事必先利其器”的道理。

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作为一款横版动作射击游戏,操作的手感和地图场景的设计水准是两个最为重要的方面。《战火英雄》重制版将这方面的体验做到了令人满意的状态。玩家的角色移动时会有准心扩大的现象,这一点有FPS游戏的影子,但在这款横版射击也有体现,属于是很大胆的一个设计;射击时候的手感没的说,很扎实,亮点在于这款横版射击游戏居然也有爆头的设定,射击时如果击中敌人头部的话,飘出的伤害数字也会变成醒目的红色,打击感这一块算是被开发团队玩明白了。

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场景设计就更是匠心独具,玩家战斗的地点从地下实验室到热带海滨小屋,再到正在飞行的飞机编队,这些场景大多加入了横版跳跃的玩法要素。最明显的就是飞机场景,玩家不是在飞机内部作战,而是身处于一个飞机编队中,可以在飞机之间来回跳跃。各种地形上的崎岖让玩家在接触敌人前后必须考虑好自己的开枪角度——横版射击玩法的瞄准虽没有FPS和TPS那么精准,但也有自己的一套标准,玩家也必须加以训练才能掌握。

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因此,《战火英雄》是一款很看重技术的游戏。如果玩家玩的是高难度的单人剧情战役或是在线上与其他人联机对战,枪法的重要性就显现出来了。但在实战中,还需要注意利用好场景中“系统的馈赠”——医疗包和子弹补给都会在场景中的固定地点定时刷新,先到者先得,控制好这项资源,能让己方和敌方的战场形势产生很大变化。所以说,实战中最重要的就是讲究灵活应对。而且本作的战斗玩法是有多种模式的——团队死斗、个人竞技、夺旗、占点。所以说真别小瞧这个脱胎于Flash的“射击小游戏”,本作的内容丰富度不输一些主流的射击端游。

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《战火英雄》重制版将那个将近十年前的Flash游戏佳作搬到了Steam平台,不仅让想要为青春回忆补票的玩家终于有了可以方便补票的途径,也让当年没有接触过原版的玩家得以在重制版感受经典游戏的乐趣。

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Windows不支持Flash不要紧,网页游戏在视听表现力的短板也获得了补齐,这款重制版的《战火英雄》在继承原版优点的同时也让它穿过十年的岁月风霜,再一次焕发了光彩。


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