上面介紹的技能意思就是
1,希望技能有升級,不是技能點有了就升級,為了粘稠性希望改為殺怪一定數量升級,戰鬥玩家有動力,生活玩家隨心意,可肝可隨意
2,希望技能升級後有形態上的轉變,也就是說炫,能一眼看的出來,也是實力的象徵,至於總共多少級,有多少形態,這就需要你們美工去爆肝了😏
3,希望技能不要隨大多數遊戲一樣生而帶之,或者達到一定等級才有,希望有技能書,可買,可做任務得,可刷特定BOSS得到,就比如魔域法師技能火旋風35級支線任務得到,戰士飛天連斬刷蜘蛛女王有幾率爆出
4,手遊技能不一定要多,但也不能像常規遊戲技能固定死,比如Q技能就是單傷,W技就是閃避一樣,毫無生趣,技能位不夠,可以設置一個輪盤,擴展頁,傷害,輔助隨手一滑就能切換
關於職業問題,說來說去也就那幾種,戰法弓刺奶,不過還是希望後期有個職業樹,像DNF一樣戰士可轉職白手,紅狗,瞎子,黑鬼,如果數據過於龐大複雜,可稍微刪減一點
多樣性和隨機性,真是YYDS,如果我幸運值夠高,轉個隱藏職業那可就太妙了