【职业】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 03:10:20 作者:從前有座山啊丶 Language

近代花里胡哨的技能咱就不说了,太多太多,说点远的吧,先谈一下远古游戏,魔域,法师主刷怪技能风珠,共三级,升级条件刷一定数量的怪,自保技能火旋风,字面意思自身周围包裹在火旋风里面,单体伤害暴雷术,一级单闪电,三级改变形态变成圆柱雷网等等其他技能。战士技能旋风斩,四连斩,爆炎斩,还有特定野外BOSS战士大招飞天连斩,PK有点碾压,平衡不太好,还有特定技能XP技,(打怪蓄能,满了后激活高伤群伤技能)

上面介绍的技能意思就是
1,希望技能有升级,不是技能点有了就升级,为了粘稠性希望改为杀怪一定数量升级,战斗玩家有动力,生活玩家随心意,可肝可随意
2,希望技能升级后有形态上的转变,也就是说炫,能一眼看的出来,也是实力的象征,至于总共多少级,有多少形态,这就需要你们美工去爆肝了😏
3,希望技能不要随大多数游戏一样生而带之,或者达到一定等级才有,希望有技能书,可买,可做任务得,可刷特定BOSS得到,就比如魔域法师技能火旋风35级支线任务得到,战士飞天连斩刷蜘蛛女王有几率爆出
4,手游技能不一定要多,但也不能像常规游戏技能固定死,比如Q技能就是单伤,W技就是闪避一样,毫无生趣,技能位不够,可以设置一个轮盘,扩展页,伤害,辅助随手一滑就能切换
关于职业问题,说来说去也就那几种,战法弓刺奶,不过还是希望后期有个职业树,像DNF一样战士可转职白手,红狗,瞎子,黑鬼,如果数据过于庞大复杂,可稍微删减一点
多样性和随机性,真是YYDS,如果我幸运值够高,转个隐藏职业那可就太妙了【职业】|魂 - 第1张

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