先淺聊一下,最近有玩過的Anima吧。這遊戲雖然是類似刷刷刷的刷圖遊戲,但是,提供了第一職業和第二職業,也是那種可以自由搭配組合,蠻不錯的。
其次,undecember,韓國版的暗黑,也是在春節前期(1月13號)席捲眼簾,也同樣經歷了大概2天的炸服。這款遊戲是武器,技能,符文隨意搭配,就類似poe。用符文來增加技能的多種多樣性。
最後,淺談QQ三國吧。那遊戲挺早的了,也許很多人沒玩過。
以同樣氪金的程度,來討論職業。
(本人退遊的比較早)
劍士,當時4大職業的副坦。上手難度低,爆發和群體傷害都擁有著不俗的表現,坦度也還行,當時挺熱門的職業。
豪傑,最大的肉盾。當時4大職業的第一肉坦。輸出和坦度差不多55開吧。當時朋友玩的也比較少,瞭解的不太多。
陰陽,很出色的群攻能力。但是身子骨偏薄弱。 但是爆發以及群體傷害相當出色。武器比較依賴施法速度的寶石。需要一定的氪金基礎。
仙術,當時4大職業的輔助,擁有著不錯的buff能力和回覆能力,尤其是移速buff的加成。缺點的話,沒人帶的話,練級比較慢(對於別的職業來說)。
總結,希望魂可以考慮以下幾點:
1.《Anima》的雙職業搭配
2.《undecember》的由符石來改變技能的多種多樣性
3.《其他遊戲》的保留一些特定的職業技能。職業平衡和升級難度,希望可以得到均衡
最後的最後,希望《魂》越做越好。