有點兒快。
文/托馬斯之顱
加入藝畫開天10個月之後,賀甲又有了新動態。
在行業內,賀甲即將離職的消息已經傳播了一段時間,有人曾說他要加入悠星、沐瞳等上海知名公司。但有內部人士稱,賀甲仍然在藝畫開天的企業微信裡,只是從7月左右開始,人已經長期不在工位。
賀甲在Unite2018分享移動端卡通渲染技術
賀甲曾在英偉達擔任研發工程師,後加入米哈遊擔任技術總監。有業內人士稱,他在2020年底前後加入天美,擔任製作人,帶隊某款未曾公開的二次元開放世界項目。
網傳賀甲在天美的項目
騰訊曾回應稱相關項目仍在研發
2023年9月,賀甲離職騰訊,加入藝畫開天,擔任公司自研項目《凡應》製作人。據企查查顯示,賀甲也是武漢藝畫開天文化傳播有限公司的董事。
藝畫開天成立於2015年,它是《三體》《靈籠》等動畫的聯合出品方,並曾獲得過三七、騰訊、B站的投資。2022年初,它又以25億的估值,獲得了數億元的投資。
2023年8月初,藝畫開天以墨界遊戲的名義,在B站發佈了新作《凡應》的多條視頻,其中序幕短片的播放量已超過600萬。而根據標題中的「番&遊」,它可能是一個動畫+遊戲的IP企劃。
從當時《凡應》在微博上公佈的宣傳圖來看,它也是一款適配PC、主機和移動平臺的跨端遊戲。
從視頻可以看出,《凡應》雖然是動畫風格,但渲染風格更偏寫實。玩家可以切換三名角色進行冷兵器戰鬥,遊戲的攻防、翻滾等設計則有一點魂味兒。
有內部人士稱,賀甲已經是《凡應》的第三位製作人。遊戲的上一任製作人,是曾在珠海漩渦科技有限公司擔任製作人的蔣劍。從脈脈帳號來看,他在藝畫開天工作了3年3個月,並最終於2023年11月離職。就在同期,《凡應》的官方微博也停止了更新。
據內部人士稱,賀甲開始帶隊《凡應》後,遊戲引擎已轉向UE5,過程中,為了追求更高的人才密度,公司遣散了廣州的不少團隊成員,轉而以賀甲為中心,在上海搭建團隊,如今該項目的歷史研發成本可能已達到了3億左右。
《凡應》此前在微博公佈的概念圖
內部人士稱,賀甲加入後,團隊一直缺少合適的主策。幾經輾轉,後來擔任這個角色的,是曾在騰訊任職的前《魔物獵人Online》主策劃陳帥。在賀甲淡出之後,如今項目的不少工作也轉由陳帥接手。
對於藝畫開天來說,《凡應》可能是他們跑通公司商業模式,證明盈利能力的關鍵。據悉,幾位公司創始人雖然身在武漢,但也經常會到上海瞭解情況,甚至參與項目管理。在賀甲和團隊近一年的工作後,項目的技術難題應該解決了不少。只是在頭部大作越來越多的當下,如何做出差異化的體驗,可能會決定這一項目的勝負。
需要注意的是,目前賀甲尚未離開藝畫開天,也不確定他將徹底離開《凡應》項目。關於相關動態,葡萄君將繼續關注。