有点儿快。
文/托马斯之颅
加入艺画开天10个月之后,贺甲又有了新动态。
在行业内,贺甲即将离职的消息已经传播了一段时间,有人曾说他要加入悠星、沐瞳等上海知名公司。但有内部人士称,贺甲仍然在艺画开天的企业微信里,只是从7月左右开始,人已经长期不在工位。
贺甲在Unite2018分享移动端卡通渲染技术
贺甲曾在英伟达担任研发工程师,后加入米哈游担任技术总监。有业内人士称,他在2020年底前后加入天美,担任制作人,带队某款未曾公开的二次元开放世界项目。
网传贺甲在天美的项目
腾讯曾回应称相关项目仍在研发
2023年9月,贺甲离职腾讯,加入艺画开天,担任公司自研项目《凡应》制作人。据企查查显示,贺甲也是武汉艺画开天文化传播有限公司的董事。
艺画开天成立于2015年,它是《三体》《灵笼》等动画的联合出品方,并曾获得过三七、腾讯、B站的投资。2022年初,它又以25亿的估值,获得了数亿元的投资。
2023年8月初,艺画开天以墨界游戏的名义,在B站发布了新作《凡应》的多条视频,其中序幕短片的播放量已超过600万。而根据标题中的「番&游」,它可能是一个动画+游戏的IP企划。
从当时《凡应》在微博上公布的宣传图来看,它也是一款适配PC、主机和移动平台的跨端游戏。
从视频可以看出,《凡应》虽然是动画风格,但渲染风格更偏写实。玩家可以切换三名角色进行冷兵器战斗,游戏的攻防、翻滚等设计则有一点魂味儿。
有内部人士称,贺甲已经是《凡应》的第三位制作人。游戏的上一任制作人,是曾在珠海漩涡科技有限公司担任制作人的蒋剑。从脉脉帐号来看,他在艺画开天工作了3年3个月,并最终于2023年11月离职。就在同期,《凡应》的官方微博也停止了更新。
据内部人士称,贺甲开始带队《凡应》后,游戏引擎已转向UE5,过程中,为了追求更高的人才密度,公司遣散了广州的不少团队成员,转而以贺甲为中心,在上海搭建团队,如今该项目的历史研发成本可能已达到了3亿左右。
《凡应》此前在微博公布的概念图
内部人士称,贺甲加入后,团队一直缺少合适的主策。几经辗转,后来担任这个角色的,是曾在腾讯任职的前《怪物猎人Online》主策划陈帅。在贺甲淡出之后,如今项目的不少工作也转由陈帅接手。
对于艺画开天来说,《凡应》可能是他们跑通公司商业模式,证明盈利能力的关键。据悉,几位公司创始人虽然身在武汉,但也经常会到上海了解情况,甚至参与项目管理。在贺甲和团队近一年的工作后,项目的技术难题应该解决了不少。只是在头部大作越来越多的当下,如何做出差异化的体验,可能会决定这一项目的胜负。
需要注意的是,目前贺甲尚未离开艺画开天,也不确定他将彻底离开《凡应》项目。关于相关动态,葡萄君将继续关注。