記得呢時候三五好友一起玩 在遊戲世界也認識不少朋友 當時也沒有什麼理由衝突 只是五人組隊 一起刷的副本 讓我痴迷的也是這個遊戲的操作系統 有格擋 和閃避 我希望策劃可以去了解一下 使得副本不在那麼枯燥 一開始遊戲都很良心 裝備可以打副本出 也可以自己用材料做 裝備屬性多變 技能各有千秋 太多讓我痴迷的地方了 但後來比較是和騰訊合作 玩到後期一個坐騎能賣到二十w的高價 rmb玩家一打十都不是問題 嚴重破壞了遊戲平衡 導致一些平民玩家打團戰就是炮灰 甚至發揮不出一點作用 其實我想說的是 一個遊戲的壽命和平衡有著絕大的關聯 你可以充錢來強大自己 一v2中等玩家 一v3 平民玩家 都可以 如果強大到1v20個人 誰會甘願當炮灰呢 最後留下的只是花了錢捨不得走的大佬 也不願意再花錢 遊戲融入不了新鮮血液 平民玩家不願意當炮灰早早退場 遊戲玩法又枯燥無味 導致遊戲走向末路 這只是我喜歡的一款遊戲 希望能被策劃能夠看到我個人理解的遊戲核心 我關注這款遊戲也是無意在抖音看到 重點不是肝不肝 氪金與否 關鍵是玩家能心甘情願的為遊戲買單 如果這款遊戲真的像宣傳呢樣那麼良心遊戲 我想玩家也不會吝嗇每月掏個幾百一千也不疼不癢 遊戲中扮演boss還是蠻新穎 看了下實機測試 感覺boss的玩法技能 還有狀態都差點感覺 比如在百分比血量 是可以免控 可以增加靈活度 增加副本的一些難度 開荒的一些獎勵機制 還有就是職業特色 操作手感 個人覺得都有待提高 表達不好 希望策劃能夠大致明白我的意思 望回覆
來自十年網遊玩家的一些看法和建議|魂
記得呢時候三五好友一起玩 在遊戲世界也認識不少朋友 當時也沒有什麼理由衝突 只是五人組隊 一起刷的副本 讓我痴迷的也是這個遊戲的操作系統 有格擋 和閃避 我希望策劃可以去了解一下 使得副本不在那麼枯燥 一開始遊戲都很良心 裝備可以打副本出 也可以自己用材料做 裝備屬性多變 技能各有千秋 太多讓我痴迷的地方了 但後來比較是和騰訊合作 玩到後期一個坐騎能賣到二十w的高價 rmb玩家一打十都不是問題 嚴重破壞了遊戲平衡 導致一些平民玩家打團戰就是炮灰 甚至發揮不出一點作用 其實我想說的是 一個遊戲的壽命和平衡有著絕大的關聯 你可以充錢來強大自己 一v2中等玩家 一v3 平民玩家 都可以 如果強大到1v20個人 誰會甘願當炮灰呢 最後留下的只是花了錢捨不得走的大佬 也不願意再花錢 遊戲融入不了新鮮血液 平民玩家不願意當炮灰早早退場 遊戲玩法又枯燥無味 導致遊戲走向末路 這只是我喜歡的一款遊戲 希望能被策劃能夠看到我個人理解的遊戲核心 我關注這款遊戲也是無意在抖音看到 重點不是肝不肝 氪金與否 關鍵是玩家能心甘情願的為遊戲買單 如果這款遊戲真的像宣傳呢樣那麼良心遊戲 我想玩家也不會吝嗇每月掏個幾百一千也不疼不癢 遊戲中扮演boss還是蠻新穎 看了下實機測試 感覺boss的玩法技能 還有狀態都差點感覺 比如在百分比血量 是可以免控 可以增加靈活度 增加副本的一些難度 開荒的一些獎勵機制 還有就是職業特色 操作手感 個人覺得都有待提高 表達不好 希望策劃能夠大致明白我的意思 望回覆
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