记得呢时候三五好友一起玩 在游戏世界也认识不少朋友 当时也没有什么理由冲突 只是五人组队 一起刷的副本 让我痴迷的也是这个游戏的操作系统 有格挡 和闪避 我希望策划可以去了解一下 使得副本不在那么枯燥 一开始游戏都很良心 装备可以打副本出 也可以自己用材料做 装备属性多变 技能各有千秋 太多让我痴迷的地方了 但后来比较是和腾讯合作 玩到后期一个坐骑能卖到二十w的高价 rmb玩家一打十都不是问题 严重破坏了游戏平衡 导致一些平民玩家打团战就是炮灰 甚至发挥不出一点作用 其实我想说的是 一个游戏的寿命和平衡有着绝大的关联 你可以充钱来强大自己 一v2中等玩家 一v3 平民玩家 都可以 如果强大到1v20个人 谁会甘愿当炮灰呢 最后留下的只是花了钱舍不得走的大佬 也不愿意再花钱 游戏融入不了新鲜血液 平民玩家不愿意当炮灰早早退场 游戏玩法又枯燥无味 导致游戏走向末路 这只是我喜欢的一款游戏 希望能被策划能够看到我个人理解的游戏核心 我关注这款游戏也是无意在抖音看到 重点不是肝不肝 氪金与否 关键是玩家能心甘情愿的为游戏买单 如果这款游戏真的像宣传呢样那么良心游戏 我想玩家也不会吝啬每月掏个几百一千也不疼不痒 游戏中扮演boss还是蛮新颖 看了下实机测试 感觉boss的玩法技能 还有状态都差点感觉 比如在百分比血量 是可以免控 可以增加灵活度 增加副本的一些难度 开荒的一些奖励机制 还有就是职业特色 操作手感 个人觉得都有待提高 表达不好 希望策划能够大致明白我的意思 望回复
来自十年网游玩家的一些看法和建议|魂
记得呢时候三五好友一起玩 在游戏世界也认识不少朋友 当时也没有什么理由冲突 只是五人组队 一起刷的副本 让我痴迷的也是这个游戏的操作系统 有格挡 和闪避 我希望策划可以去了解一下 使得副本不在那么枯燥 一开始游戏都很良心 装备可以打副本出 也可以自己用材料做 装备属性多变 技能各有千秋 太多让我痴迷的地方了 但后来比较是和腾讯合作 玩到后期一个坐骑能卖到二十w的高价 rmb玩家一打十都不是问题 严重破坏了游戏平衡 导致一些平民玩家打团战就是炮灰 甚至发挥不出一点作用 其实我想说的是 一个游戏的寿命和平衡有着绝大的关联 你可以充钱来强大自己 一v2中等玩家 一v3 平民玩家 都可以 如果强大到1v20个人 谁会甘愿当炮灰呢 最后留下的只是花了钱舍不得走的大佬 也不愿意再花钱 游戏融入不了新鲜血液 平民玩家不愿意当炮灰早早退场 游戏玩法又枯燥无味 导致游戏走向末路 这只是我喜欢的一款游戏 希望能被策划能够看到我个人理解的游戏核心 我关注这款游戏也是无意在抖音看到 重点不是肝不肝 氪金与否 关键是玩家能心甘情愿的为游戏买单 如果这款游戏真的像宣传呢样那么良心游戏 我想玩家也不会吝啬每月掏个几百一千也不疼不痒 游戏中扮演boss还是蛮新颖 看了下实机测试 感觉boss的玩法技能 还有状态都差点感觉 比如在百分比血量 是可以免控 可以增加灵活度 增加副本的一些难度 开荒的一些奖励机制 还有就是职业特色 操作手感 个人觉得都有待提高 表达不好 希望策划能够大致明白我的意思 望回复
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
23342312/cipot/moc.patpat.www//:sptth