黑曜石工作室即將推出一款名為《宣誓》的第一款人稱角色扮演遊戲,遊戲在設計上有一些獨特的選擇,尤其是在開放性方面。在最近的一次採訪中,開發團隊解釋了為什麼選擇不採用開放世界
《宣誓》的設計師Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde詳細說明了遊戲中的“區域”概念。團隊指出,雖然《宣誓》並不是開放世界遊戲,但它由多個區域組成,每個區域都有清晰的細節和任務結構。Dollarhyde表示:“在開放世界遊戲中,節奏確實非常困難,因為你永遠無法預知玩家在某個時刻的具體位置或行動。然而,通過按照特定順序推進這些區域的方式,我們可以始終了解玩家之前完成了哪些主線任務。即使我們無法得知玩家是否已經完成了所有的支線任務,但我們仍然能夠推斷出玩家所獲得的核心體驗。”
區域總監 Ritger 對此表示認同,認為設計方法有效地控制了遊戲節奏:“我認為這是一個非常有效的節奏這種控制手段。在玩家進入下一個任務之前,我們能夠大致瞭解他們已經完成了哪些內容。在每個區域內,玩家依然可以充分的自由度進行探索,但這些區域並不是連貫的,它們不會讓你可以隨意穿越整個遊戲世界。”
區域化的設計,不僅讓《宣誓》避免了開放世界可能帶來的如此緊迫的拖沓問題,還保證了遊戲的結構性和流暢度。儘管每個區域都提供了一定程度的開放性和探索自由,玩家的行動仍然會受到一定的引導,從而確保了核心劇情和任務的連貫推進。
黑曜石的目標就是通過這種更加精細化的區域設計,創造一種沉浸感的遊戲體驗,並讓玩家的選擇更具影響力。《宣誓》預計將於2025年2月18日發售。