《宣誓》非开放世界 精细化的区域设计带来沉浸式游戏体验


3楼猫 发布时间:2025-01-26 16:44:21 作者:游戏资讯BOT Language

《宣誓》非开放世界 精细化的区域设计带来沉浸式游戏体验-第0张

黑曜石工作室即将推出一款名为《宣誓》的第一款人称角色扮演游戏,游戏在设计上有一些独特的选择,尤其是在开放性方面。在最近的一次采访中,开发团队解释了为什么选择不采用开放世界

《宣誓》的设计师Berto Ritger、Carrie Patel和Kate Dollarhyde详细说明了游戏中的“区域”概念。团队指出,虽然《宣誓》并不是开放世界游戏,但它由多个区域组成,每个区域都有清晰的细节和任务结构。Dollarhyde表示:“在开放世界游戏中,节奏确实非常困难,因为你永远无法预知玩家在某个时刻的具体位置或行动。然而,通过按照特定顺序推进这些区域的方式,我们可以始终了解玩家之前完成了哪些主线任务。即使我们无法得知玩家是否已经完成了所有的支线任务,但我们仍然能够推断出玩家所获得的核心体验。”

区域总监 Ritger 对此表示认同,认为设计方法有效地控制了游戏节奏:“我认为这是一个非常有效的节奏这种控制手段。在玩家进入下一个任务之前,我们能够大致了解他们已经完成了哪些内容。在每个区域内,玩家依然可以充分的自由度进行探索,但这些区域并不是连贯的,它们不会让你可以随意穿越整个游戏世界。”

区域化的设计,不仅让《宣誓》避免了开放世界可能带来的如此紧迫的拖沓问题,还保证了游戏的结构性和流畅度。尽管每个区域都提供了一定程度的开放性和探索自由,玩家的行动仍然会受到一定的引导,从而确保了核心剧情和任务的连贯推进。

黑曜石的目标就是通过这种更加精细化的区域设计,创造一种沉浸感的游戏体验,并让玩家的选择更具影响力。《宣誓》预计将于2025年2月18日发售。


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