投票现代最强开放二游鸣潮VS史上最强开放二游原神,鸣潮:会赢的!


3楼猫 发布时间:2024-05-24 11:59:53 作者:科学小叮当的牛马人生 Language

最强的开放世界二游是谁?

幻塔:是鸣潮吧

蓝色星原:要分情况来看,不过......应该是鸣潮

原神:鸣潮吧,如果把其他二游算进来的话,情况或许会有些变化


鸣潮:除了我和原神以外的二游吧

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没想到啊,真的没想到啊,本以为原神才是挑战者,没想到鸣潮却是六眼丁真,鉴定会赢。

鸣潮没出之前,大伙们都在议论元末明初,本以为这将会是二游市场的一颗深水炸弹,kl的闪电战即将打到mhy家门口,可万万没想到,还没起飞就已经坠机一半了。

明明玩的是XX,却处处都是XX,本以为XX打赢复活赛已经够离谱,没想到牢X还没寄呢,复活赛就已经打赢了,不知道的大伙还以为你隔这整双胞胎呢。

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那这款二游究竟值不值得游玩呢?到底要不要试一试呢?

我的建议是还在观望、或者等待后续发展的人都先等等,正在游玩的人也可以等等。

因为这款游戏的开局不能说是王炸,只能说是49年进国军,不仅很多地方做得不够好,还处处充斥着一股半成品的味道,玩起来说不上的难受,有种高中生东抄一点满分作文西写一点自己高端理解的感觉,答卷牢师虽然没有看出抄的哪篇满分作文,但还是有种X里掺了一点X的错觉,不知道自己看的究竟是X,还是X。

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在评测之前先叠个甲,本人是op、软蛆、鹰晶、任豚、索狗、蒸斯林......如果你认为我的评测就是XX做了XX,是不是XXX,那恭喜你,不用做填空题了,这就是判断题,一律打勾。

还有,本评测的主观判断会偏多,如有介意请划走。

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先说说游戏最为津津乐道的战斗部分,这可以说是kl做得最好的一部分了,不仅战斗看起来华丽炫酷,还打得花里胡哨,见者落泪闻者伤心,这是不是可以说这个部分就打赢了XX,成为现代最强开放世界二游的一步呢。

战斗部分

我只能说是也不是,这部分确实是不错的亮点,却也是最为致命的一部分。

首先不可否认,kl在动作手游方面的积累和底蕴,如果以二游的平均水平来说,动作和战斗可以说几乎找不出多少毛病,绝对是排进二游的第一梯队,但他挑战的却是史上最强开放手游XX,自然需要拿起放大镜找不足。

首先打击感是游戏最为致命的一点,很多人包括我在内都说游戏的打击感像砍棉花,明明打起来很爽,但总有一种限制感,总是无法到达尽头。

打击感

打击感是一种很难以描述的东西,是一种很多因素的复合体,要考虑打击感需要在很多地方做出考量,但我可以试着用其中一种因素去描述这种打击感,那就是打击的节奏。

打击的节奏就像一首歌的曲子的调子,一个人唱歌好听一个要求这个人唱歌不走调,同理也可以说明动作游戏的打击感好,就是打击节奏处于一个正确的区间,从玩家输入按键到接受反馈这是一个一进一出的过程,如果这个过程速度变快或者变慢,玩家就会感觉到违和,不像是在打架,而像是在干其他事情,就好比练武变成了练舞。


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同时也可以得出一个信息,当一个游戏的动作越多,或者说是音乐中的音节越多,和调合拍的难度也会越大,因此想要做好动作,就需要在时间和金钱方面去做更多的尝试。

kl明明没有mhy的底蕴,却在一开始就挑战高连续的动作,所以就会出现一种问题,kl无法把握这种节奏,玩家打起架来看起来很爽,然后啥也不知道了,纯粹听了个响,看了满屏的粒子特效飞,压根不知道上面的角色在干嘛,就像是马保国打太极。

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那这个时候是不是有人会问,难道XX的打击感就没有问题吗,有问题,但是XX懂得扬长避短,不做高连续的动作,因此整体看起来就没有那么违和。

那为什么XX要比XX好呢,因为XX深知一个道理,那就是有核心才能构筑整个系统,你会发现一个现象,不仅包括XX,很多知名动作游戏都会有一个核心点,这个核心点链接了几乎全部的动作部分,如果删掉了这个核心点,就会发生整个系统无法正常运作的情况,就看起来有种缝合感,就好像高考作文中啥都有,就没有中心一样。

先说这么多,如果还有喜欢看我评测的,可以再写下一期。

最最最后再叠一个甲,一切想法以你为主,我的评测包含太多主观判断,评测更多是为你提供一个小小的帮助。


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