《殼之少女》:封在名為“自我”的殼中,卻仍然憧憬著自由


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 12:01:28 作者:san傘醬 Language

前言

這裡是傘醬,相信看標題也能明白,我們今天來聊的galgame是ig社的冷飯《殼之少女》HD重製版

遊戲基本信息

《殼之少女》(殻ノ少女)是Innocent Grey推出的推理、獵奇類AVG,發售於2008年7月4日,通常版和下載版各於同年7月25日和12月20日發售。初回版發售當日同步發售收錄主題歌和BGM的OST“Azure”。

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2009年7月24日發售DVDPG版。2019年12月20日發售HD版,追加了時坂玲人的全語音和開場動畫等。

2023年7月28日由白舟代理,並追加官方中文登上STEAM平臺

以昭和31年3月戰後的東京為舞臺,偵探主人公追查獵奇殺人事件的推理冒險遊戲。登場人物超過30人,遊戲中玩家會接觸到“偵探系統”及“筆記系統”,其中偵探系統由“基本部分”、“探索部分”、“搜查部分”、“推理部分”4個部分組成;筆記系統則有“人物名單”、“證據列表”、“搜查筆錄”、“地圖”、“關係圖”共5項。

本作在2008年的美少女遊戲大賞中的BGM類和宣傳類中獲得金獎。

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劇情簡介

你有知道故事真相的覺悟嗎——擁有此覺悟之人將捨棄一切希望。

昭和三十一年三月,戰敗十年之後,逐漸恢復昔日面貌的某街、東京。私

家偵探時坂玲人在井之頭公園接受了一位少女奇怪的委託。

“希望你能找到——我。真正的、我。”

在此期間,街頭經常發生奇妙的獵奇犯罪事件。盡是些少女被誘拐、身體的一部分和子宮被切除後殺害。

警視廳搜查科的魚住夾三委託舊識並曾是同事的時坂調查此事件。

保谷町邊上有座私立櫻羽女學院。時坂的妹妹紫就讀於此,

兩名女學生下落不明,學院的教導主任佐伯時生委託紫的哥哥時坂調查失蹤學生的下落。時坂同時接受了三個委託。

接受了佐伯的委託後,為了蒐集失蹤女學生的情報,時坂作為教師潛入櫻羽女學院。在那裡——與她再會了。朽木冬子。

委託我尋找失物的少女。她用那如鈴般婉轉的聲音、少年般的語氣說道。“呀——又相遇了呢,偵探先生。”

犧牲者在增加。

被認為是簡單的女學生的搜查事件卻並沒有看上去那麼簡單

下落不明者與身份不明的遺體數量並不吻合。

於是被選中的下一個犧牲者究竟是——沒有終點的悲劇的輪迴。

伴隨新事件而來的六年前事件之謎到底是——打破滿是悲劇的世界之殼的、也許是少女的微笑。

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個人向評分

將從CG CV 音樂 系統 劇情 五方面進行評分 

此為個人向評分

CG 9/10 本作的原畫是由杉菜水姬負責 作為IG社的社長兼原畫師(同類型的我只見過方糖社的萌木原)

整體畫風莊嚴而華麗,人物尤其偏愛黑長直,特別是一舉塑造出“朽木冬子”這一代表性黑長直

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談到杉菜水姬,就不得不談到同社元老,也是擔任IG社多部作品的CG監修與知名作品《雨戀》的原畫+CG監修的原畫師:咖啡貴族(珈琲貴族)

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畫風細膩柔和,講究光影的效果,人物偏柔美,在人設上偏愛包子臉,以幼女為主。

擅長色調和氛圍上的塑造,短處是人體構圖有所欠缺。愛好描繪黑髮少女和制服少女,筆下人物都有著咖啡貴族式的魅力

不過在14年與IG社好聚好散,離開了IG社

可以說《殼之少女》中朽木冬子這一經典代表性黑長直形象,是兩人攜手塑造的

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CV 10/10 成就本作女主 朽木冬子這一經典形象 自然少不了あじ秋刀魚的配音加持

將冬子那“雖然是美少女卻有著少年的說法方式”和若即若離的距離感,聲音好像銀鈴一般地輕浮的特色

完美地表現了出來

冬子這一奇怪的說話方式是無法正確認知自我產生的,也算是伏筆

除去冬子,本作的其他角色:紫妹 史黛拉 錐子(四十宮綴子)都各具魅力

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個人的評價是:滿昏

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音樂 10/10 我其實想給11分的,因為真的太絕了

主題曲《瑠璃の鳥》的神不必多說

除去《瑠璃の鳥》,還有兩首讓我覺得超神的純音:《Lilac》《ルリノトリ》

《Lilac》譯名是丁香花,紫丁香,象徵著紫妹(時坂紫)。每次從各種案件,嚴肅的氛圍中回到家,聽到這首,還有聽到紫妹的那句

“お帰りなさい、兄さん。”

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讓人感到放鬆與安心,彷彿一切事件與自己無關,只有一方小天地的安寧

《ルリノトリ》則是本作TE結局的配樂,也可以算ed。當你打進TE,選擇看畫與不看畫之間

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這首歌悄然響起。當你選擇去看畫時,冬子的畫的內容與這首純音的配合,可謂是炸裂式的

怕劇透就不放圖了,那種心情只有自己去打到te了才知道

系統 7/10 個人評價是褒貶不一

  • 推理遊戲,上手門檻較高
  • 進行推理時無法查看人物關係圖
  • 隱藏好感度的設計導致不看攻略容易卡關
  • 選項之多讓人瞠目結舌(我存了7頁70個檔打了個ne)
  • 蒐集證據環節關鍵證物無特別提示,且沒有提醒
  • 細節伏筆大部分要二週目/回檔才知曉
  • 系統簡陋:沒有回到前面對話的選項,只有單純快進的劇情

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本作你不看攻略基本會卡在第一個be出不來

劇情 9/10 本作劇情是懸疑 獵奇 的風格,吸睛方面無話可說

為了避免劇透,這裡只說一下缺點:本作後期節奏加快許多,許多事件略有槽點

在冬子失蹤的情況下,系統在這時候給出選擇:

是前往倉敷解決冬子關於身世的委託?

還是尋找失蹤的冬子?

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為什麼這時候開始調查身世?找到再調查,再告訴冬子不行嗎?

傳達不到的內容,跟不知曉有何區別?

總結一下

本作沒有吹的那麼神,但是也是一部不可多得的佳作

畢竟能讓我3天玩了28個小時,存了8頁檔,踩了一堆be還沒棄坑,通宵只為打出一個te

心理承受能力較差的玩家慎入本作

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以下內容涉嫌劇透,請酌情觀看

個人向雜談

這部作品最觸動我的地方?

大概是真實與現實感

時坂玲人只是個普通人罷了,面對兇手的刀會受傷,對綴子的死感到無能為力,te到最後也沒找到冬子如果不看攻略,誰知道最關鍵的證據,就是4月10號去美術館,撿到史黛拉偶然遺落的掛墜?

現實中這種偶然彷彿命運的兒戲一般的事常有發生,而主角對此感到的無力感更是所謂真實

因從我覺得奇蹟與幸運才是真正偶然的事物

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朽木冬子的魅力有何所在?

冬子因為無法正確認識自我而不知道自己存在的價值,許多對話中能感受到她的一絲自卑。

“不能沉溺於喜歡的情感,否則會變得軟弱,”這也就導致了推進冬子好感的選項與其他角色幾乎都是反的,這種必須把握的一定距離感的感情,正是朽木冬子的精髓所在

在當時09年那個年代,這種神秘,反常,帶有距離感的角色。是對當時習慣女角色倒貼的玩家降維打擊

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本作我最喜歡的角色?

第一當然是史黛拉

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無口金髮美少女,迷迷糊糊的樣子令人憐愛。

說話不說主語,嘴硬天真的性格讓人感到好奇與愉悅

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木頭泡麵頭!你為什麼不想想只在你面前迷糊和話說一半就睡著呢?

第二是紫妹

無論案件多麼令人瞠目結舌,但只要回到家,紫妹的BGM響起,似乎就又迴歸了日常一般。

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懂事又帶點小惡魔屬性,還有個喜歡昆蟲的反差萌。

但是要說最觸動我的,還是玲人準備獨自面對六識命時,紫妹勸說哥哥不要拿槍那段

她害怕哥哥一時衝動犯下無可挽回的過錯,但是她又沒能力控制住玲人,只能勸說

每次玲人被捲入什麼案件,紫妹永遠都是第一個關心玲人的。她什麼都不要,只要玲人平安

這樣關心你的的妹妹,試問誰不動容

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其三自然是冬子

 原因上面已提,不再贅述

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結語

本作的核心應該是”尋找自我“

對”殼之少女“的狂烈追求導致一系列悲劇的元兇的間宮父子,為了”復活妹妹“導致一系列時間的日下

因為心中的惡意而催生偏執自我的六識命 妒忌冬子而產生惡意的千鶴  對心爾產生病態偏執的未央

以及

保持心中的堅守的沼了一 

尋找“自我”的朽木冬子

戰勝過去的悲傷仍然前行的時坂玲人

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借用UP主”山田病院“的話:

”時代的狂風暴雨在暗夜中催生出人性的極端,孕育出那些唯美的狂暴與精緻的殘忍,卻也遮不住前方那一點點微弱的光芒“ 

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謹以此文——

獻給時坂玲人與朽木冬子

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#遊戲絕美風景#

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