這個問題我思考了很久啊,感覺挺有道理,但又好像不那麼正確
直到昨天我才發現了問題所在
老規矩,先上結論
對於大眾競技遊戲排位而言,勝率方差為0確實是理想情況,但不適用於戰艦聯盟
其他大眾競技遊戲裡,如果能把所有玩家放在他們水平對應的段位裡,分開匹配,那麼讓所有人都50勝率確實是最理想的情況,為此也產生了許多諸如定級賽,跳段等等的設定
但在戰艦聯盟,所有段位的玩家都是放在一起排的,這就意味著低段位的玩家和高段位玩家會去在同一局進行遊戲,低段位玩家的技術劣勢是必然的,在這種分房裡發揮作用通常較小也是事實。在這種環境下還一味追求所有人50勝率的所謂“終極理想情況”,那就只能往大佬一邊使勁塞新手,強行制衡大佬的技術,限制他們的發揮,才能穩住他們的勝率,對於新手也一樣,被塞到大佬家裡讓大佬帶他們躺
這樣看起來,宏觀上確實也達成了儘可能降低勝率方差,讓所有人的勝率向50靠攏的目的
但細節上呢?遊戲的用戶是玩家個體,玩家個體的體驗絕對不是這些數據能簡單代表的。這樣做雖然表面上做到了降低所有玩家的勝率方差,但是確破壞了這一目的的內核,那就是維持玩家勝率的穩定性。這麼做造成了大量的極端對局,高段位玩家的日常就是1拖6打7,2拖5打7之類的,你說他們心態能好?能不對隊友有怨念,能不嫉妒對面的隊友?
別的遊戲,你c了確實不一定贏,但是你稍微鬆懈一點失誤了也不至於一定輸,至少還有水平接近的隊友能給你兜兜底,和你打打配合
但目前這遊戲高段位的環境就是,我往死裡拿命c,我不一定贏,但是我只要稍有鬆懈,那我一定輸,我的評價是憑什麼?憑什麼別人躺著贏,別人有失誤也不一定輸,我就必須獨狼一樣拿命c還要看隊友臉色贏,然後稍有鬆懈必輸?
總結一下
我不認為在戰艦聯盟無腦降低勝率方差是什麼終極理想目標,畢竟大鍋燉排位,我不能接受低段位的人用腳輕輕鬆鬆躺著打50勝率,我在高段位拿命c50勝率,然後我還要和這種人排一局,哦,這種人和我打一局,大家都是人,憑什麼他躺家裡床上打50勝率,我躺ICU病房床上打50勝率是吧
在這個遊戲的模式下,大鍋燉排位,儘可能壓縮勝率方差是很蠢的一件事情,當然也不是說什麼非得一撮人20一撮人80,這樣顯然也不合適,所以組隊撞單排的機制被砍沒了,正確的做法應該是將勝率差距控制在一個合理的區間內,至少要保證玩家有體驗,而不是現在這麼個垃圾情況,我的建議是,純隨機排位分房,或者至少降低高段位玩家在分房系統中所佔的權重,這樣綜合來看分到什麼隊友的概率都是差不多,至少變化沒有那麼巨大的,別這裡壓一手那裡抬一手的噁心人,反正這個遊戲段位不分流也不能分流,不管你什麼段位,都會排到所有段位的人,就把這個段位製作為一個分階段發放獎勵的模式就行
最後放幾張公屏和群裡找的幾張比較有代表性的圖,極端不極端我不知道,我只知道,只要你在最近兩個賽季上過司令,你一定知道我在說什麼