胜率方差为0真的总是最理想的情况吗|战舰联盟


3楼猫 发布时间:2022-03-10 02:52:25 作者:千羽星織 Language

先上图
胜率方差为0真的总是最理想的情况吗|战舰联盟 - 第1张这个问题我思考了很久啊,感觉挺有道理,但又好像不那么正确

直到昨天我才发现了问题所在

老规矩,先上结论
对于大众竞技游戏排位而言,胜率方差为0确实是理想情况,但不适用于战舰联盟
其他大众竞技游戏里,如果能把所有玩家放在他们水平对应的段位里,分开匹配,那么让所有人都50胜率确实是最理想的情况,为此也产生了许多诸如定级赛,跳段等等的设定
但在战舰联盟,所有段位的玩家都是放在一起排的,这就意味着低段位的玩家和高段位玩家会去在同一局进行游戏,低段位玩家的技术劣势是必然的,在这种分房里发挥作用通常较小也是事实。在这种环境下还一味追求所有人50胜率的所谓“终极理想情况”,那就只能往大佬一边使劲塞新手,强行制衡大佬的技术,限制他们的发挥,才能稳住他们的胜率,对于新手也一样,被塞到大佬家里让大佬带他们躺

这样看起来,宏观上确实也达成了尽可能降低胜率方差,让所有人的胜率向50靠拢的目的
但细节上呢?游戏的用户是玩家个体,玩家个体的体验绝对不是这些数据能简单代表的。这样做虽然表面上做到了降低所有玩家的胜率方差,但是确破坏了这一目的的内核,那就是维持玩家胜率的稳定性。这么做造成了大量的极端对局,高段位玩家的日常就是1拖6打7,2拖5打7之类的,你说他们心态能好?能不对队友有怨念,能不嫉妒对面的队友?
别的游戏,你c了确实不一定赢,但是你稍微松懈一点失误了也不至于一定输,至少还有水平接近的队友能给你兜兜底,和你打打配合
但目前这游戏高段位的环境就是,我往死里拿命c,我不一定赢,但是我只要稍有松懈,那我一定输,我的评价是凭什么?凭什么别人躺着赢,别人有失误也不一定输,我就必须独狼一样拿命c还要看队友脸色赢,然后稍有松懈必输?

总结一下
我不认为在战舰联盟无脑降低胜率方差是什么终极理想目标,毕竟大锅炖排位,我不能接受低段位的人用脚轻轻松松躺着打50胜率,我在高段位拿命c50胜率,然后我还要和这种人排一局,哦,这种人和我打一局,大家都是人,凭什么他躺家里床上打50胜率,我躺ICU病房床上打50胜率是吧
在这个游戏的模式下,大锅炖排位,尽可能压缩胜率方差是很蠢的一件事情,当然也不是说什么非得一撮人20一撮人80,这样显然也不合适,所以组队撞单排的机制被砍没了,正确的做法应该是将胜率差距控制在一个合理的区间内,至少要保证玩家有体验,而不是现在这么个垃圾情况,我的建议是,纯随机排位分房,或者至少降低高段位玩家在分房系统中所占的权重,这样综合来看分到什么队友的概率都是差不多,至少变化没有那么巨大的,别这里压一手那里抬一手的恶心人,反正这个游戏段位不分流也不能分流,不管你什么段位,都会排到所有段位的人,就把这个段位制作为一个分阶段发放奖励的模式就行
最后放几张公屏和群里找的几张比较有代表性的图,极端不极端我不知道,我只知道,只要你在最近两个赛季上过司令,你一定知道我在说什么胜率方差为0真的总是最理想的情况吗|战舰联盟 - 第2张胜率方差为0真的总是最理想的情况吗|战舰联盟 - 第3张胜率方差为0真的总是最理想的情况吗|战舰联盟 - 第4张
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