離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!


3樓貓 發佈時間:2024-12-23 00:43:30 作者:回合老遊雞 Language

hello大家好,老油雞又來了,今天是吐槽大會。最近老油雞玩了一款新上線的手遊——《離火之境》本以為是年末大作,結果是換皮夢幻,或者說更像換皮神武?


看到離火之境的圖標……不是哥們,你好像有個姐妹在另一個星球,你看像不像

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第0張



好了,這些不重要,作為一個回合制老油條,我更關心的,還是遊戲的玩法,老實說雖然他看起來,像是一個回合制遊戲,但你玩著玩著,會有一種在玩卡牌遊戲的感覺,因為這個遊戲的養成需要你不斷地去升星,不斷地去抽卡,養成你的寵物。


按理說這一套是很正常的,但是它有個什麼問題呢?


問題在於,他的戰鬥也是換湯不換藥的,導致除了剛開始的新鮮感,後面你都能猜到是幹嘛了,玩法的結構上太單一了,變成一個純純的數值遊戲。


怪物的防禦從50漲到100,我的攻擊力從90漲到140,循環往復,體驗不到新的思考點和趣味點。

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第1張


然後是職業平衡性,雖然吧,回合制遊戲多多少少有類似的問題,但唯獨你不該出問題。

畢竟你就這麼幾個門派,戰鬥的可玩性,門派的聯動、平衡,以及玩家的訴求,都應該是不難實現的才對。


記得老油雞以前玩神武的時候,幫裡有兩個愛玩萬獸的,萬獸這個門派,在神武強度不高,我們有時候會調侃他們“還沒滅門啊”,但即便強度不高,也能靠著配寵,配速,利用休息時間能召寵的特點,把其他隊按著打。


但在離火之境,老油雞就想不通為什麼要搞那麼離譜的平衡差異,畢竟你就這麼幾個門派,巧婦難為無米之炊,玩家再怎麼研究,也做不到通過搭配這些東西,把弱的數值門派變強吧。

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第2張



還有老油雞玩的法師,怎麼也打不過物理職業,幾乎沒有任何操作空間。

在隊伍裡作用小,於是慢慢也沒人組隊,遊戲體驗越來越差。


就算我玩的不是法師,那和我一起的朋友呢?

如果玩法師的朋友要回神武玩,我當然也不可能一個人留下來,這時候我走的話,就只能退出離火之境了,因為如果不走,就會丟下朋友。

問題是作為玩家,我何必要做這樣的選擇題呢?

看到有不少老哥都有這種感覺,所以法師和輔助都不配玩遊戲了是麼。

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第3張


最後就是宣稱的高質量畫面……嗯.....不好說。

但你既然拿畫面出來說事,就應該跟現在市面上的遊戲對比一下,對吧,你的這個畫面嘛,感覺最好還是謙虛點吧,最起碼,總不至於走個路,把腿都走沒了吧?

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第3張


整體上,覺得就現在而言,離火之境是完全沒有吸引到老油雞的。


如果你跟老油雞一樣,也喜歡玩回合制遊戲,那作為老玩家,我只聊一個最簡單的道理,這遊戲開服玩家都這麼少,以後怎麼辦呢?

按照經驗來看,遊戲後期很可能會慢慢變成鬼服。

人不夠就意味著沒有社交,那麼問題來了,沒有社交的話,還能算是MMO嗎?

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第3張


難道要把他當作單機PVE回合遊戲嗎?老油雞隻能說有點誇張,而且這遊戲肯定是比不了夢幻和神武的。

夢幻付費,經濟不錯,神武免費,遊戲可玩性高,更何況他們都運營多少年了,簡直不要太穩。

離火之境,到底是什麼樣的回合制遊戲?!-第3張


最後,如果你是被離火之境的“優質畫面”“國風”吸引來的,是沒有體驗過這類回合制遊戲的萌新,那老油雞要提醒你,這種遊戲的地圖、劇情內容是很快會消耗完的,就像以前的鬥戰神,內容從第三章開始崩壞,白骨之後,再無西遊。


而離火之境這個遊戲,和其他二遊、MMO都有著本質的區別。

說白了,前期的內容劇情,只是吸引你來玩的噱頭,就像魚餌似的,遊戲後續的更新是沒有保障的,不然他也不會整出這麼離譜的平衡問題,還無動於衷了。


就這樣吧,老油雞還是回神武去了,瑞斯拜!



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