离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!


3楼猫 发布时间:2024-12-23 00:43:30 作者:回合老游鸡 Language

hello大家好,老油鸡又来了,今天是吐槽大会。最近老油鸡玩了一款新上线的手游——《离火之境》本以为是年末大作,结果是换皮梦幻,或者说更像换皮神武?


看到离火之境的图标……不是哥们,你好像有个姐妹在另一个星球,你看像不像

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第0张



好了,这些不重要,作为一个回合制老油条,我更关心的,还是游戏的玩法,老实说虽然他看起来,像是一个回合制游戏,但你玩着玩着,会有一种在玩卡牌游戏的感觉,因为这个游戏的养成需要你不断地去升星,不断地去抽卡,养成你的宠物。


按理说这一套是很正常的,但是它有个什么问题呢?


问题在于,他的战斗也是换汤不换药的,导致除了刚开始的新鲜感,后面你都能猜到是干嘛了,玩法的结构上太单一了,变成一个纯纯的数值游戏。


怪物的防御从50涨到100,我的攻击力从90涨到140,循环往复,体验不到新的思考点和趣味点。

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第1张


然后是职业平衡性,虽然吧,回合制游戏多多少少有类似的问题,但唯独你不该出问题。

毕竟你就这么几个门派,战斗的可玩性,门派的联动、平衡,以及玩家的诉求,都应该是不难实现的才对。


记得老油鸡以前玩神武的时候,帮里有两个爱玩万兽的,万兽这个门派,在神武强度不高,我们有时候会调侃他们“还没灭门啊”,但即便强度不高,也能靠着配宠,配速,利用休息时间能召宠的特点,把其他队按着打。


但在离火之境,老油鸡就想不通为什么要搞那么离谱的平衡差异,毕竟你就这么几个门派,巧妇难为无米之炊,玩家再怎么研究,也做不到通过搭配这些东西,把弱的数值门派变强吧。

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第2张



还有老油鸡玩的法师,怎么也打不过物理职业,几乎没有任何操作空间。

在队伍里作用小,于是慢慢也没人组队,游戏体验越来越差。


就算我玩的不是法师,那和我一起的朋友呢?

如果玩法师的朋友要回神武玩,我当然也不可能一个人留下来,这时候我走的话,就只能退出离火之境了,因为如果不走,就会丢下朋友。

问题是作为玩家,我何必要做这样的选择题呢?

看到有不少老哥都有这种感觉,所以法师和辅助都不配玩游戏了是么。

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第3张


最后就是宣称的高质量画面……嗯.....不好说。

但你既然拿画面出来说事,就应该跟现在市面上的游戏对比一下,对吧,你的这个画面嘛,感觉最好还是谦虚点吧,最起码,总不至于走个路,把腿都走没了吧?

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第3张


整体上,觉得就现在而言,离火之境是完全没有吸引到老油鸡的。


如果你跟老油鸡一样,也喜欢玩回合制游戏,那作为老玩家,我只聊一个最简单的道理,这游戏开服玩家都这么少,以后怎么办呢?

按照经验来看,游戏后期很可能会慢慢变成鬼服。

人不够就意味着没有社交,那么问题来了,没有社交的话,还能算是MMO吗?

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第3张


难道要把他当作单机PVE回合游戏吗?老油鸡只能说有点夸张,而且这游戏肯定是比不了梦幻和神武的。

梦幻付费,经济不错,神武免费,游戏可玩性高,更何况他们都运营多少年了,简直不要太稳。

离火之境,到底是什么样的回合制游戏?!-第3张


最后,如果你是被离火之境的“优质画面”“国风”吸引来的,是没有体验过这类回合制游戏的萌新,那老油鸡要提醒你,这种游戏的地图、剧情内容是很快会消耗完的,就像以前的斗战神,内容从第三章开始崩坏,白骨之后,再无西游。


而离火之境这个游戏,和其他二游、MMO都有着本质的区别。

说白了,前期的内容剧情,只是吸引你来玩的噱头,就像鱼饵似的,游戏后续的更新是没有保障的,不然他也不会整出这么离谱的平衡问题,还无动于衷了。


就这样吧,老油鸡还是回神武去了,瑞斯拜!



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