大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
一年一度的夏促,已經於北京時間30日一點正式開始,持續到14日凌晨。在驕陽似火的日子裡,躲在空調房吃西瓜打遊戲,著實別有一番風趣。
接下來,我就結合自己的實際體驗,和大家安利一些個人比較中意的遊戲。盒友們有任何想法,都可以在評論區留言。
個人評分解讀:三顆星,可以嘗試。四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載。五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。標準因人而異,僅供參考。
繪梨衣鎮樓
正文
一.《王牌與冒險》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐(物超所值)
- 玩法:傳統撲克+卡牌肉鴿
- 發行時間:2023年2月23日
- 原價:76元 現價(史低):53塊
- 特點:新舊交融、職業差異化明顯、自由度稍遜一籌
- 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時
不支持聯機。
在為數眾多的卡牌遊戲中,《王牌與冒險》,算得上是個異類。傳統撲克玩法的加入,使得本作的上手門檻,相對變低了一些。而專屬能力牌的存在,又讓每一場戰鬥都充滿了挑戰與趣味性——否則的話,老菊也不會對本作讚不絕口了。
本作,結合了北歐與中東等地的神話傳說。頗具藝術氣息的卡面,配上含蓄隱晦的文案,恍惚間,讓我有種置身事外的不真實感。
《王牌與冒險》的玩法核心,是大家耳熟能詳的撲克。正因如此,它的上手門檻, 相對來說會低一些。但是該說不說,新手指引方面,實在是有些敷衍。
戰鬥方式,是傳統的“你來我往”。每回合,玩家會抽取一張技能牌,並將撲克補充至五張。隨後,可以選擇攻擊。或者,施放技能(大多滿足一些前提條件)。當然,二者也可以同時進行。
如果僅出一張卡牌的話,勝利與否,只由大小決定。兩張及以上,就得遵循撲克牌的基本規則。至於損失的血量,只與牌的張數有關。
而防守之際,玩家則需要與敵人打出同樣多的牌。一旦成功,那麼敵人會遭受反噬。當然,這套邏輯在玩家身上,也是適用的。
值得一提的是,本作是具有“提示”功能的。如果你的攻擊可以對敵人造成傷害,那麼會出現綠色的線條。打平和不敵,分別為紫色與紅色。低難度下,倘若實在玩的雲裡霧裡,也能靠這個混一混。
就我的感受而言,職業的差異化可圈可點。例如戰士和法師,就可謂天差地別。後者的法術效果,大多十分強力。與之相對的,則是撲克的存在感有所降低。
每次戰鬥結束後,玩家都會根據闖關的進度,獲得法力。達到閾值後,便能提升等級,從而解鎖更多的牌組。肝度在可接受範圍內,而且花樣也著實不少。
故事模式中,本作的肉鴿要素體現的並不明顯。不過近期更新的冒險模式——因維努斯螺旋,則讓《殺戮尖塔》玩家眼前一亮。
似曾相識的大地圖、豐富多彩的事件、煥然一新的牌組,滿足你對爽快戰鬥的所有期待。剛上手或許有些許不知所措,但只要一兩局的功夫,玩家就能體會到其中的樂趣。
二.《羅格:救世傳說》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐(物超所值)
- 玩法:有所創新的類倖存者
- 發行時間:2022年9月19日
- 原價:22元 現價(史低):19塊
- 特點:具有新意、爽感十足、無盡模式真難玩
- 流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
不支持聯機。
《羅格:救世傳說》,一款在類倖存者作品中,也算得上少見的作品。它最大的特點,就是非常爽。毫不誇張的說:從頭到尾一直都高潮迭起。
除了倖存者模式外,本作也有常規的冒險模式。在我看來,它們倆的遊戲理念,其實完全不同。製作組似乎也意識到了這點,在有意的進行調整。
前者中玩家可以自己決定前進路線,基本上就是隨處可見的視作爬塔。除了戰鬥外,也能進行購物、升級等。
本作的升級要素,可謂是五花八門。各個屬性的設計相當細化,並且都能發揮各自的作用。不過在平衡這方面,《羅格:救世傳說》還有可以完善的空間。
局外養成部分,效果相當顯著。當你將某個等級全部點滿後,便能夠解鎖新的難度。當然啊,你也可以和我一樣,基本只在基礎難度割草。
整體而言,本作相當具有誠意,同時也有所創新。對於倖存者愛好者來說,是一款物超所值的作品。
說到這,我要提及另一款遊戲:《午夜倖存者》。它和《羅格:救世傳說》類似,借鑑了不少美式血漿片的靈感。除此之外,還少見的擁有劇情。武器的升級機制雖然中規中矩,但效果也是可圈可點的。
遺憾的是,《午夜倖存者》儘管標註有中文,但實際上並未漢化。不過綜合種種要素,我還是比較看好它的。如果要素能稍微多一些,那麼很可能會和《羅格:救世傳說》一樣有趣。
三.《咩咩啟示錄》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐(物有所值)
- 玩法:建造+養成+動作+肉鴿
- 發行時間:2023年2月23日
- 原價:118元 現價(史低):77塊
- 特點:新舊交融、職業差異化明顯、自由度稍遜一籌
- 流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
不支持聯機。
發售之前,《咩咩啟示錄》可謂是萬眾矚目。基地建設+創教佈道+動作肉鴿,種種元素組合在一起,的確具有相當的吸引力。
客觀來說,本作也的確如宣傳,那樣將上述內容合而為一。儘管在深度方面有所欠缺,但支撐20小時左右的流程,是沒有太大問題的。
玩家扮演一位,被至高無上的“祂”拯救的聖羊。在俄巴底亞(obadiah,即希伯來語中的“神僕”)的輔佐下,建立自己的教派、傳播神明的思想。
《咩咩啟示錄》的建造要素,相當豐富。作為教主,保障教眾的衣食住行,可是頭等大事,除此之外,你也需要利用各種各樣的設施,提升大夥的忠誠度。
雖然零零碎碎的瑣事很多,但本作的難度並不高。絕大部分任務,僅靠簡單的點擊鼠標就能完成。與真正的模擬經營遊戲相比,難度方面要低不少。
戰鬥部分,本作中規中矩。玩家可以自由搭配武器、咒術、道具,配合提供增益效果的塔羅牌。隨著遊戲流程的推進,屏幕前的你,也有擁有更強力的裝備。
儘管本作以宗教題材為背景,也的的確確有諸多相關元素。但就我的感受來看,似乎並不讓人覺得反感。不少略顯黑暗的做法,都被可愛的畫風所沖淡。
今年4月26日,《咩咩啟示錄》推出了免費更新“舊信仰的遺蹟”。該內容的發佈,解決了很多玩家的痛點。現在,本作的戰鬥更具深度、建築也愈發多樣。
就目前這個價格來看,我認為本作物有所值。順帶一提,付費拓展包提供的一些服飾和穿著,如果只是想體驗遊戲內容,那麼只需要購買本體即可。
四.《拼貼冒險傳》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐(物超所值)
- 玩法:寵物收集+基地建設+彈幕射擊
- 發行時間:2023年3月3日
- 原價:48元 現價(史低):29塊
- 特點:玩法新舊結合、畫風簡潔明快、後期略顯重複
- 流程:視個人興趣而定,大約8-20小時
支持本地雙人聯機,否則的話,只能遠程同樂。
如果籠統點來說,《拼貼冒險傳》,大概就是簡化版的《寶可夢》+《以撒的結合》。身為探險家的你,需要把因故分散的大陸,重新連接在一起。
聽上去,或許讓人感到匪夷所思。不過,它的玩法的確如此——當然,是以拼圖的方式呈現。玩家需要建立大本營,並以此為基礎進行探索,直到將周遭的區域全部調查完畢。
本作的戰鬥,主要以彈幕射擊的方式呈現。難度並不高,就算新手也能很快駕馭。由於區域組成部分隨機,因此每次遊玩的感受,也都各不相同。
在此過程中,玩家通過一些方式可以強化自己的戰力。例如隨機出現的增益Buff、以血量換取基礎屬性的神像等。當然,稱心如意的武器也是不必可少的。
單次流程結束後,玩家可以憑藉收集到的資源,進行局外養成。這部分的肝度相當適中,並且收益較為顯著。如果對敵人實在束手無策,那麼不妨先肝一點進度。
前進的路上,你能夠發現各式各樣的植物。它們會出現在大本營中,讓你的家園更加溫馨。除此之外,你也能夠在戰鬥中,直接捕獲、馴服小動物,以供騎乘。
每個動物,都有獨一無二的功能。他們任勞任怨、忠誠無二,在體力消耗殆盡前,完全聽從你的指揮。要想長久的擁有這些小傢伙,只需要將其送到基地即可。
整體來看,《拼貼冒險傳》的氛圍輕鬆愜意。簡潔明快的畫風,與悅耳的BGM相結合,再加上頗有趣味的玩法,可以給大夥帶來不一樣的愉快體驗。
結語
以上,就是本文的全部內容。感謝你的閱讀,我們下期再見。
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